Xbox seguirá existiendo independientemente del resultado
Xbox: la adquisición de Activision Blizzard no es fundamental, dice Phil Spencer. Xbox seguirá existiendo independientemente del resultado.
En una entrevista con The Times, Phil Spencer ha afirmado que Xbox seguirá existiendo independientemente del resultado de la adquisición de Activision Blizzard.
Phil Spencer declaró que la adquisición de Activision Blizzard no es un «eje» para el futuro de Xbox, aunque sí uno importante, y que la división de juegos de Microsoft seguirá existiendo independientemente del resultado de este movimiento de 69.000 millones de dólares.
En respuesta a una pregunta de The Times sobre qué pasaría con Xbox si una adquisición tan importante desde el punto de vista estratégico es bloqueada por la CMA, la Comisión Europea y la FTC, Spencer afirmó que la división de juegos no depende de ella y seguirá prosperando a pesar de todo.
«Es una adquisición importante para nosotros. No es un pivote a largo plazo: Xbox seguirá existiendo aunque el acuerdo no salga adelante», declaró Spencer.
Spencer afirmó que una mayor competencia en el mercado de las consolas daría a los jugadores más opciones y, por tanto, ventajas.

Competencia y opciones:
La competencia es cada vez más fuerte», añadió. En mi opinión, en un escenario en el que nosotros, Sony y Nintendo lo hagamos bien en el mercado de las consolas -cada uno con sus propios puntos fuertes, singularidades, contenidos y capacidades-, los jugadores tendrán más donde elegir».
«No me gustaría que las consolas siguieran el camino del mercado móvil, donde sólo hay dos fabricantes. Y ahora mismo tenemos tres competidores muy buenos».
Por último, Spencer dijo sentir simpatía por los reguladores que tienen la titánica tarea de tener que evaluar la adquisición de Activision Blizzard, ya que están analizando un mercado complicado, entre las consolas y la nube, desconocido para muchos de ellos.
«La mayor parte del tiempo en mi carrera con Xbox, cuando me reunía con los reguladores gubernamentales, había una verdadera falta de conocimiento de la industria del videojuego», dijo Spencer. «Agradecí poder pasar tiempo con ellos y, en algunos casos, ayudar a educar sobre estos temas. Creo que para muchos reguladores es la primera vez que se acercan a esta industria.»
