Están trabajando duro en las puertas del juego.
Los desarrolladores del juego online de The Last of Us han revelado que están trabajando duro en las puertas del juego. Esto es lo que sabemos.
Todo tiene su origen en un tuit de Maksym Zhuravlov, actual animador jefe de Naughty Dog en el juego online The Last of Us. El hombre dijo: «Recuerdo cuando terminé el sistema de animación de las puertas durante el combate en The Last of Us Part II; pensé: ‘Quizá esto sea demasiado’. Pero ya está todo listo. Lo tenemos y lo usaremos siempre. Porque, después de todo, ¿qué más podemos pedirle a esta maldita puerta? ¿Verdad? Vaya. ESTABA EQUIVOCADO». El tuit también incluye un vídeo en el que se muestran las distintas formas de interactuar con las puertas en The Last of Us Part II.
Working on doors in our current game and yes, @MaksZhuravlov was wrong unfortunately. https://t.co/Oibg8SKrqx
— Vinit Agarwal (@vinixkun) February 27, 2023
Agarwal añade que el equipo está trabajando actualmente en las puertas para el «juego actual», es decir, el multijugador de The Last of Us, y confirma que, por desgracia, el animador principal había vuelto sobre el tema.
El hecho de que habrá varias formas de interactuar con las puertas en el juego The Last of Us nos dice es que el control de los movimientos del personaje volverá a ser central y que Naughty Dog, incluso en un juego online, no ha dejado de ser un equipo obsesionado con el detalle y la calidad gráfica de las animaciones y, más en general, de su videojuego.

Otras noticias:
Según un informe de la CMA -la autoridad antimonopolio del Reino Unido-, los jugadores de PlayStation dedican el 40% de su tiempo de juego a los shooters, tanto en primera como en tercera persona. Esta es, obviamente, otra razón por la que PlayStation no quiere que Activision Blizzard sea comprada por Microsoft.