Sony no renuncia a los juegos como servicio
Sony insiste en su estrategia de juegos como servicio pese a los fracasos recientes, aunque Fairgame$ no aparece en su informe anual, alimentando dudas sobre su futuro.
Desde Sony ha publicado su Corporate Report 2025, un documento que detalla los planes futuros de la compañía y de PlayStation. En él, la multinacional japonesa reafirma su apuesta por los juegos single player, pero también deja claro que no tiene intención de abandonar la estrategia de los live service, a pesar de los tropiezos recientes.
La compañía asegura que seguirá cultivando experiencia en este terreno, citando ejemplos como MLB The Show, Helldivers 2, Gran Turismo 7 y Destiny 2. Además, menciona a Marathon, de Bungie, como uno de los proyectos clave, pese a su retraso indefinido y a la polémica por acusaciones de plagio artístico.
La ausencia de Fairgame$ en el informe
Uno de los detalles más llamativos del informe es la ausencia de Fairgame$, el título desarrollado por Haven Studios que había sido presentado como una de las grandes apuestas de Sony en este segmento.
El futuro del proyecto es cada vez más incierto, sobre todo tras la salida de Jade Raymond, fundadora del estudio, y de otros miembros clave del equipo. Según rumores, el lanzamiento habría sido retrasado a la primavera de 2026, coincidiendo con el esperado estreno de GTA 6 en mayo de ese mismo año, lo que podría complicar su recepción en el mercado.
Los tropiezos de la estrategia live service de Sony
La estrategia de juegos como servicio fue impulsada durante la etapa de Jim Ryan, con un plan inicial de lanzar 12 títulos. Sin embargo, en mayo de 2023 se anunció que ese número se reduciría a la mitad, con la cancelación de proyectos ambiciosos como The Last of Us Online.
El balance hasta ahora no ha sido positivo: juegos lanzados dentro de esta iniciativa no han alcanzado el éxito esperado, siendo Concord señalado como uno de los mayores fracasos en la historia del entretenimiento interactivo.
