Playstation 5 sí es compatible con AMD FSR y Arcadegeddon es el primer juego que lo aplica segun las notas del parche.
Playstation 5 sí es compatible con AMD FSR y Arcadegeddon es el primer juego que lo aplica segun las notas del parche.
El hecho de que Arcamaggedon obtenga soporte de AMD FidelityFX Super Resolution no es una sorpresa, ya que AMD anunció oficialmente que este juego se unía a la lista de títulos compatibles, pero el hecho de que una versión de PlayStation del mismo juego también lo haga es sin duda un avance importante.
En las recientes notas de parche, los desarrolladores de Arcamageddon han revelado que no sólo la versión de PC, sino también la de PlayStation 5, reciben soporte para AMD FSR. Esto marca el momento en el que el primer juego de consola obtiene la tecnología de súper resolución de AMD, incluso antes que los juegos de Xbox.
A diferencia de PlayStation, Sony nunca ha anunciado que AMD FSR se está implementando en su SDK. Microsoft, en cambio, ha confirmado públicamente que su kit de desarrollo de juegos para XBOX incluye ahora las bibliotecas de AMD FSR, lo que permite una implementación mucho más rápida para los desarrolladores de juegos.
Patch 0.1.3 for is now live!
— Arcadegeddon (@Arcadegeddon) July 16, 2021
This brings @AMDGaming's #FSR to both #PS5 and #PC, some balance changes, new max framerate options, stability improvements, and more!
Click here to get all the details: https://t.co/m0wEpwhRnn#RiseUpAndPlay pic.twitter.com/8EtTgft3U2
Además del FSR, la versión de PlayStation 5 tiene activado por defecto el TAAU, es decir, el Temporal Anti-Aliasing Upsample que forma parte del motor Unreal. TAAU puede integrar mejor imágenes más claras, pero requiere más potencia de procesamiento a resoluciones más altas. Al combinar estas dos tecnologías, los desarrolladores de Arcamageddon encontraron una forma de mejorar la calidad y el rendimiento de la imagen.

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Buenas noticias