Mega filtración de Skull and Bones detalla la progresión, el combate, el mundo abierto y más. Todo al detalles.
Mega filtración de Skull and Bones detalla la progresión, el combate, el mundo abierto y más. Todo al detalles.
El juego se ha visto afectado por todo tipo de problemas, desde innumerables retrasos hasta múltiples reinicios a mitad de la producción, pasando por controversias con la dirección del estudio. Por alguna razón, Ubisoft parece no estar dispuesta a dejar pasar el proyecto, pero, según una reciente filtración, el núcleo de Skull and Bones parece estar tomando una forma sólida.
Al parecer, el juego tendrá cinco niveles (basados en el tamaño) y tres categorías (Carga, Combate y Exploración) de naves, y cada una de ellas se desbloqueará mediante planos, que pueden comprarse en varios asentamientos, y luego se utilizarán los recursos recogidos para construir la nave.
Cada barco tiene ventajas y desventajas únicas, como que un barco más pequeño es más útil que, por ejemplo, una galera de guerra si quieres navegar por un arroyo o río estrecho. Sin embargo, al comenzar Skull and Bones, los jugadores no tendrán un barco propio. Empezarás con una balsa, con el tiempo pasarás a un barco de pesca y, después de hacer misiones y construir tu reputación como pirata, conseguirás finalmente tu propio barco.
El armamento y progresión:
Al parecer, cada barco tendrá varias opciones en cuanto a armamento, con varios tipos de munición, cañones, morteros, lanzallamas y otras opciones. Otras personalizaciones de la nave incluyen capas de blindaje, almacenamiento adicional, adición de fundiciones y más. Mientras tanto, también se pueden personalizar las velas, las ruedas, las barracas de mar y mucho más.
En cuanto a la progresión, en su forma actual, Skull and Bones cuenta con varias actividades que contribuyen a la progresión, como asaltar otros barcos y fortalezas, hacer recorridos de carga y trabajos, saquear asentamientos y más, con el dinero que ganas como pirata directamente ligado a lo poderoso que te vuelves.
Por último, está el mundo abierto. El juego está ambientado en el Océano Índico (la Costa de Azania en Mozambique es una ubicación en el mapa), mientras que tu centro de piratas estará situado en Madagascar. Los jugadores también podrán explorar tierra firme a pie cuando no estén navegando, aunque según Henderson, no habrá combate ni sigilo en estas secciones, y se centrarán en buscar y hablar con los NPC.
