Marvel's Midnight Suns tiene una campaña más tradicional. Junto con un combate mucho más rápido que el de XCOM.
Marvel’s Midnight Suns tiene una campaña más tradicional. Junto con un combate mucho más rápido que el de XCOM.
En el Opening Night Live de la Gamescom, Firaxis Games desveló finalmente el próximo juego de estrategia por turnos de Marvel’s Midnight Suns. En declaraciones a PC Gamer, un representante de 2K Games transmitió las preguntas al diseñador Jake Solomon y ofreció algunos detalles nuevos.
Hay un total de 12 héroes entre los que elegir, y hasta ahora se han revelado nueve. La historia principal consiste en derrotar a Lilith, la Madre de los Demonios. Una campaña más tradicional, en la que los distintos héroes no confían precisamente en el Cazador, toma forma y no tiene muerte permanente ni rutas de ramificación. También se puede reintentar cualquier misión que se haya fallado.
El combate también es muy diferente. «Cuando estábamos diseñando el combate en Marvel’s Midnight Suns, nos dimos cuenta rápidamente de que la mecánica de XCOM no funcionaría en este juego. En XCOM, coges a un grupo de soldados y se ven superados por la amenaza alienígena. En Marvel’s Midnight Suns, eres un superhéroe y debes sentirte la persona más genial del campo de batalla. Las mecánicas de XCOM que se diseñaron para ese juego no se trasladaron a Marvel’s Midnight Suns, y podemos decir que el combate en este juego es completamente diferente», dice Solomon.
La Abadía, esta es tu base y puede ser mejorada de diferentes maneras. También es el centro para interactuar con diferentes héroes, proporcionar regalos y demás. Algunas misiones necesitarán incluso ciertos héroes y, dependiendo de a quién lleves, las amistades pueden desarrollarse de diferentes maneras.
Marvel’s Midnight Suns se lanza para Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC y Nintendo Switch en marzo de 2022.
