Sin duda, los cambios de COD Vanguard de la Alpha a la Beta incluyen cambios en la visibilidad; el contenido de la Beta se perfila.
Sin duda los cambios de COD Vanguard de la Alpha a la Beta incluyen cambios en la visibilidad; el contenido de la Beta se perfila.
Además los jugadores que participaron en la prueba de fin de semana de Call of Duty Vanguard Alpha pueden estar contentos de saber que los desarrolladores Sledgehammers Games han tomado gran parte de los comentarios, y se están preparando para hacer cambios para la próxima prueba beta. En particular, parece que han escuchado las críticas generales sobre el problema de visibilidad de Vanguard, y se centrarán en ello junto con otros cambios. Además, el estudio también ha revelado todo el contenido que los jugadores pueden esperar en la próxima beta.
ACTUALIZACIONES VISUALES.
Superposición de daños:
Se ha perfeccionado la superposición de daños cuando se recibe daño para ayudar a mantener la visibilidad.
Iluminación:
Tambien se ha reducido la densidad de la niebla solar.
Ha aumentado la luz del borde alrededor de los jugadores para ayudar a separarlos del fondo.
Se ha ajustado la exposición general, es decir, se han aumentado las luces.
SINTONIZACIÓN DE AUDIO
El equipo de audio ha realizado mejoras en los sonidos de las armas que estarán listas a tiempo para la Beta, entre ellas:
Se ha aumentado ligeramente el volumen de las pisadas de los no jugadores.
Se ha reducido ligeramente el volumen de las armas de los no jugadores.
Nota: Los no jugadores son cualquiera que no seas tú (enemigos y compañeros de equipo).
Se ha reducido el volumen del locutor y la frecuencia de las llamadas.
Pase de mezcla global de MP para mejorar el audio informativo del juego.
AJUSTE DEL SPAWN
Durante la fase alfa de la Colina del Campeón, observaron que habia problemas de aparición que hacían que los jugadores aparecieran muy cerca de otros jugadores. Para solucionarlo, el equipo de diseño ha ajustado las apariciones en la Colina del Campeón.
Han ajustado las ubicaciones de aparición y la lógica general de aparición.
Han eliminado la aparición en el patio que te obligaba a mantener 3 segundos de incómodo contacto visual con tu oponente.
CORRECCIONES EN CURSO
Han recibido informes sobre problemas de visibilidad de la placa de identificación y de seguimiento de la ayuda para apuntar a través de paredes destructibles. Aunque es probable que estas correcciones no estén listas antes de la beta, nos aseguran que se solucionarán antes del lanzamiento.
CONTENIDO de la BETA de Call of Duty Vanguard
MAPAS
Colina del Campeón
Hotel Royal
Gavutu
Estrella Roja
Eagle’s Nest (fin de semana 2)
MODOS
Fuera de Champion Hill – Vanguard introducirá otro nuevo modo de juego: Patrulla. Basado en Hardpoint, este modo basado en objetivos presenta una zona de puntuación en movimiento casi constante; si los Operadores quieren acumular puntos para su equipo, deben seguir el ritmo y moverse por el mapa dentro de este punto de Patrulla.
Estos modos se suman a las ofertas clásicas, como el Combate a Muerte por Equipos, la Matanza Confirmada, la Dominación y la Búsqueda y Destrucción. Estos son también los modos exactos que se pueden jugar junto a Patrulla durante el periodo de la Beta (Patrulla y Búsqueda y Destrucción estarán disponibles más adelante en la Beta).
Modos disponibles en la Beta:
Hampion Hill (Solos, Dúos, Tríos)
Combate a muerte por equipos
Dominación
Matanza confirmada
Patrulla (Comienza el sábado del fin de semana 1)
Búsqueda y destrucción (fin de semana 2)
ARMAS
Las armas son persistentes a lo largo de las partidas. Hay diez mejoras por arma, cada una de las cuales añade un accesorio.
Habrá tres conjuntos de armas rotativos, con 2 AR, 2 LMG, 2 francotiradores, 2 escopetas y 2 pistolas.
Núcleo de Policía Militar
En Core MP, podrás subir de nivel las armas hasta el nivel 30.
Los jugadores de PlayStation obtendrán +2 ranuras de carga personalizadas (12 en total, 10 para otras plataformas).
CARACTERÍSTICAS
Ritmo de combate
El ritmo de combate es una característica que permite a los jugadores seleccionar la intensidad de sus partidas. El número de jugadores está determinado por el tamaño del mapa para lograr la intensidad descrita en el sistema de ritmo de combate. El número de jugadores puede variar.
Táctico: Estos son los lobbies que los veteranos de la franquicia conocen bien. Esta es la experiencia a la que estás acostumbrado con el ritmo de combate clásico de Call of Duty. El ritmo de combate táctico es siempre 6v6.
Asalto: Un ritmo de combate equilibrado que te da suficiente espacio para respirar y muchos objetivos que matar. En el fin de semana de la beta 1, el número de jugadores variará entre 20 y 28.
Blitz: Vestíbulos de alta acción donde la intensidad se eleva a niveles frenéticos. Prepárate para un gran número de combates cuando elijas unirte a un Blitz. En el fin de semana beta 1, el número de jugadores variará entre 28 y 48.

2 comentarios
Buenas noticias Prieto
Buenas noticias y buen call of duty