La tecnología de supermuestreo de AMD, FidelityFX Super Resolution (FSR), llegará pronto a las consolas Xbox y PlayStation
La tecnología de supermuestreo de AMD, FidelityFX Super Resolution (FSR), llegará pronto a las consolas Xbox y PlayStation. De hecho, según Michele Giannone -cofundador de Invader Studios, desarrollador del próximo juego de survival horror Daymare: 1994 Sandcastle- el FSR en las consolas va a ser crucial.
En una reciente entrevista con GamingBolt, Giannone ha afirmado que la implementación del 4K nativo va a seguir siendo complicada en la PS5 y la Xbox Series X/S incluso con su hardware más potente, especialmente con el trazado de rayos que también hay que tener en cuenta, y que por ello, ser capaz de conseguir un mejor rendimiento y mayores resoluciones gracias a la tecnología de supermuestreo de AMD va a ser una herramienta importante para los desarrolladores de toda la industria.
«Va a ser muy difícil que los juegos de la próxima generación se ejecuten en 4K nativo en las nuevas plataformas, ya que el 4K real sigue siendo demasiado caro incluso para el nuevo hardware puesto en el mercado por Sony y Microsoft, especialmente cuando se combina con el trazado de rayos», dijo Giannone. «Tener la capacidad de renderizar fotogramas a resoluciones más bajas y luego recomponerlos y hacer que se vean prácticamente idénticos a los fotogramas 4K será crucial para los desarrolladores».
Los juegos ya han empezado a añadir soporte para FSR en PC (y aparentemente es un proceso bastante fácil para los desarrolladores), mientras que muchos más van a hacerlo también en el futuro. Esperemos que en un futuro próximo empecemos a ver lo mismo en las consolas.
Daymare: 1994 Sandcastle, de Invader Studios, se está preparando para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC, y su lanzamiento está previsto para 2022.
