Elden Ring: Nuevos detalles del juego. Se explicaron algunos detalles de la jugabilidad relacionados con la dificultad.
Elden Ring: Nuevos detalles del juego. Se explicaron algunos detalles de la jugabilidad relacionados con la dificultad.
Aunque Elden Ring no se presentó directamente en el Tokyo Game Show 2021, el stream de Famitsu x Dengeki TGS 2021 del 3 de octubre contó con la presencia de Yasuhiro Kitao de FromSoftware, que compartió algunas actualizaciones de desarrollo y nuevos detalles sobre el JRPG de acción de fantasía oscura, lo traducimos todo a continuación.
Yasuhiro Kitao está a cargo de la promoción, el marketing y la producción en FromSoftware y aparece regularmente en eventos.
La discusión comenzó al principio de la transmisión, alrededor de las 33:00, durante unos 10 minutos.
Yasuhiro Kitao comenzó explicando que Elden Ring es un juego típico de FromSoftware con elementos de fantasía oscura, pero con varias diferencias respecto a los juegos de Souls. Una de las novedades es que el juego es de mundo abierto y que está perfectamente conectado con varias mazmorras.
Nuevos detalles:
Tienes mazmorras pequeñas y medianas repartidas por el mundo abierto como si fueran túneles subterráneos. Y hay lo que llamó «mazmorras de legado», que son enormes castillos y entornos típicos que también aparecen en Demon Souls y Dark Souls. Una de las formas de disfrutar del juego es explorando el mapa y descubriendo y entrando sin problemas en zonas así.
Atraviesas el campo del mundo abierto usando tu caballo, llamado Reima (caballo fantasma), que puedes invocar en cualquier lugar usando el silbato, excepto dentro de las mazmorras. El mundo abierto es enorme y está diseñado para ser otra fuente de peligro, diferente de la sensación de peligro que tendrás en las mazmorras, lo que aumenta la diversión. Kitao también se refirió a cómo afecta el caballo a las batallas. Como vemos en el tráiler del juego, por ejemplo, cuando luchas contra dragones o enemigos gigantes prefieres ir a caballo, pero en zonas más estrechas es mejor ir a pie.
A continuación, Kitao explicó que en Elden Ring no hay indicaciones como «ve a esta mazmorra a continuación», eres libre de explorar e ir donde quieras. Aunque a veces puedes estar completamente perdido en cuanto a dónde ir a continuación, por lo que hay características que te ayudarán en esos momentos, como los mapas.
Yasuhiro Kitao explicó que, a diferencia de los anteriores juegos de Souls, puedes encontrar trozos de mapas en el mundo abierto. Entonces puedes abrir el mapa y fijar objetivos para que aparezcan como pilares de luz que te guíen.

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Buenas noticias prieto