El director creativo de Dead Space remake incluirá opciones de accesibilidad. Han hablado de un nuevo ciclo para hacer que sea mejor
El director creativo de Dead Space remake incluirá opciones de accesibilidad. Han hablado de un nuevo ciclo para hacer que sea mejor.
En una entrevista con IGN, el director creativo del remake de Dead Space, Roman Campos-Oriola, ha hablado de cómo el equipo aprovechará el nuevo hardware y un nuevo ciclo de desarrollo para hacer que Dead Space sea mejor que antes. Además, también habló de sus planes para incluir opciones de accesibilidad en el juego.
Aunque no especificó directamente qué opciones de accesibilidad está estudiando el equipo, cree que abrirá la experiencia de Dead Space a un público más amplio. El juego original puede ser una experiencia realmente estresante en ocasiones, por lo que es probable que el equipo incluya un modo de asistencia o un modo de invencibilidad, como pretende Double Fine en su próximo Psychonauts 2.
«Algo que también es muy importante para nosotros y que no existía hace 12 años… son todas esas opciones o formas diferentes de jugar al juego si lo necesitas. Todos esos elementos de accesibilidad serán definitivamente algo importante para nosotros en términos de abrir la experiencia de Dead Space a un conjunto más amplio de personas que no necesariamente tuvieron la oportunidad o pudieron jugar el juego cuando salió», dijo Campos-Oriola.
Dead Space saldrá en algún momento del futuro para PC, PS5, Xbox Series X y Xbox Series S.
