El desarrollador de Deathloop describe por qué cree que el hardware de nueva generación es lo que se necesitaba para el diseño de niveles y la ambición del juego.
El desarrollador de Deathloop describe por qué cree que el hardware de nueva generación es lo que se necesitaba para el diseño de niveles y la ambición del juego.
Ha habido algunos baches en el camino, pero el mes que viene por fin podremos tener en nuestras manos Deathloop. Se trata de un juego interesante, en el que encarnas a un hombre atrapado en un bucle temporal que debe eliminar a todos sus objetivos a la vez para escapar de él.
En el último número de Play (número 4 de julio), Dinga Bakaba habló brevemente sobre el diseño del juego. Aunque no dijo que el juego fuera imposible en un hardware más antiguo, sí dijo que, con la ambición que tenían, sentían que sería difícil hacerlo sin un sacrificio significativo. Su ejemplo específico fue tener que reducir los mapas que tienen a dos partes en lugar de la experiencia única que son ahora.
«No creo que hubiéramos podido conservar el nivel de ambición de este juego si no fuera por el paso a la next-gen. Siempre es descorazonador cuando llegas al final de un proyecto y tienes que optimizar cosas, y ahora tienes que cortar el mapa por la mitad y tienes que justificar por qué está en dos partes.»
Deathloop saldrá a la venta el 14 de septiembre para PlayStation 5 y PC.

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Grandes noticias prieto