DICE pasó más de 3 años trabajando en el clima y la tecnología Levolution para Battlefield 2042 y que todo luciera espectacular
DICE pasó más de 3 años trabajando en el clima y la tecnología Levolution para Battlefield 2042
Durante un reciente devstream de DICE, nos enteramos de que el equipo pasó más de 3 años trabajando en el clima dinámico y en las tecnologías Levolution actualizadas. El director general de DICE, Oskar Gabrielson, explicó que el equipo pasó más de 3 años trabajando en ello, con un solo desarrollador diciendo lo genial que sería que hubiera un tornado en el juego, destrozando el nivel.
DICE pasó un año trabajando en la tecnología de clima dinámico, mostrando un prototipo y haciendo que algunos desarrolladores de DICE pensaran que estaba pre-renderizado y simplemente no podían creer que estaban viendo un tornado en tiempo real arrasando lo que finalmente se convertiría en Battlefield 2042.
Lo sabíamos por las filtraciones de abril de 2021, en las que el filtrador de Battlefield Tom Henderson decía que el clima dinámico de Battlefield 2042 era una «gran parte del juego» y que el próximo tráiler mostraría la nueva tecnología meteorológica de forma «espectacular».
Después de ver el tráiler de presentación de Battlefield 2042 y el vídeo de juego de Battlefield 2042, creo que podemos afirmar que los efectos meteorológicos dinámicos del juego son de los mejores.
