Dead Rising 5 cancelado
La cancelación de Dead Rising 5 dejó a muchos fans con dudas sobre lo que Capcom tenía entre manos. Ahora, gracias a la veterana de la industria Marie Mejerwall, conocemos cómo habría sido el juego antes de quedar archivado. Durante una entrevista con Game Reactor, Mejerwall, quien trabajó en el equipo de NPC y en el diseño de jefes, compartió detalles fascinantes del proyecto, el cual estaba siendo desarrollado en Unreal Engine 5.
Una variedad de enemigos muy superior a entregas anteriores
Según Mejerwall, uno de los mayores atractivos de Dead Rising 5 cancelado era la gran diversidad de enemigos. Además de los zombis tradicionales, habría habido variantes más inteligentes y peligrosas, diseñadas para ofrecer más profundidad al combate.
La diseñadora comparó la estructura de los enemigos con la vista en juegos como Batman, donde existen niveles de amenaza:
Zombis estándar: lentos y poco inteligentes.
Variantes acorazadas: más resistentes y agresivas.
Mini jefes «tenant units»: unidades especiales con mecánicas propias, la marca distintiva de la saga.
Mejerwall destacó que estos mini jefes estaban diseñados para poder aparecer en cualquier zona del mapa, sin depender del entorno, lo que abría la puerta a encuentros más impredecibles.
Arenas dedicadas y combates contra jefes espectaculares
Más allá de los mini jefes, Dead Rising 5 cancelado iba a incluir jefes principales con sus propias arenas, completamente diseñadas para potenciar la tensión y el espectáculo.
Uno de los combates en los que trabajó Mejerwall transcurría en un templo que se derrumbaba progresivamente. A medida que avanzaba la pelea:
El escenario se destruía dinámicamente.
El jefe se volvía más agresivo.
Cambiaban sus patrones de ataque.
Un enfoque mucho más cinematográfico que en entregas anteriores.
Un proyecto que nunca vio la luz
Pese al potencial de estas ideas, Dead Rising 5 fue cancelado, y en su lugar Capcom lanzó Dead Rising Deluxe Remaster para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
Mejerwall confesó sentirse decepcionada por no haber visto terminado un proyecto con tanta ambición, variedad y creatividad.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Por qué se canceló Dead Rising 5?
Capcom nunca ofreció detalles públicos, pero la reestructuración interna y el cierre de Capcom Vancouver habrían sido factores clave.
¿Dead Rising 5 estaba muy avanzado?
No hay confirmación oficial, pero los detalles compartidos indican que la planificación y parte del diseño de combate ya estaban en marcha.
¿Qué motor gráfico iba a usar Dead Rising 5?
El juego estaba siendo creado en Unreal Engine 5.
¿Había nuevas mecánicas de combate?
Sí, especialmente en lo referente a mini jefes, enemigos acorazados y arenas destructibles para jefes principales.
