El director de Destiny 2 admite fallos con The Edge of Fate
En la recta final del lanzamiento de Destiny 2 Renegades, Bungie ha reconocido que el juego atraviesa uno de sus momentos más delicados. Tras The Edge of Fate, los jugadores abandonaron el título en cifras históricamente bajas, señalando problemas como los cambios en el Poder, el nuevo sistema de rangos de equipo, la introducción de Portal y una experiencia de progresión poco satisfactoria.
Pero ahora, el director del juego, Tyson Green, asegura que el estudio ha aprendido “duros lecciones” y que Destiny 2 no va a convertirse en un dead live game.
“No queremos un dead live game”: Bungie asume los fallos recientes
En una entrevista con IGN, Green explica que, después de The Final Shape, el estudio apostó por un plan que sonaba bien sobre el papel:
más sistemas de progresión
nuevos niveles de equipo
armaduras escalonadas
avance centrado en el Poder
personalización de desafíos
La idea era crear un sistema atractivo para los jugadores más dedicados, ofreciéndoles recompensas claras por su inversión de tiempo. Sin embargo, el director reconoce que el resultado fue el contrario:
“Sonaba muy bien sobre el papel, pero no funcionó.”
Los jugadores, lejos de emocionarse, percibieron la progresión como un sistema artificial y repetitivo, lo que aceleró la caída de actividad.
Bungie promete escuchar más a la comunidad
Green es contundente:
“Hay dos tipos de juegos como servicio: los que escuchan a los jugadores y los que no.
Y no queremos ser un dead live game.”
El director afirma que el mensaje de la comunidad es inequívoco:
📌 los jugadores no quieren perseguir un simple número que sube; quieren recompensas reales.
Según Bungie, Renegades marcará el inicio de un enfoque más flexible, más cercano al jugador y con recompensas que aporten valor real.
Renegades: un crossover con Star Wars… pero al estilo Destiny
El lanzamiento de Destiny 2: Renegades llega el 2 de diciembre para PlayStation, Xbox y PC, y aunque está inspirado en el universo Star Wars y cuenta con colaboración oficial de LucasArts, no se trata de un cruce directo.
Es una interpretación “a lo Destiny” del imaginario galáctico:
las Praxic Blades funcionan como una reinterpretación de los sables de luz
el Barant Imperium cumple el rol del Imperio
Bael, el antagonista, recuerda claramente a Kylo Ren (voz incluida) y lleva una máscara estilo Revan
Una expansión que combina lo familiar con lo distintivo del universo Destiny.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Por qué han caído los jugadores de Destiny 2 últimamente?
Principalmente por los cambios en el sistema de Poder, el equipo por niveles, Portal y una progresión considerada artificial.
¿Bungie admite errores con The Edge of Fate?
Sí. Tyson Green reconoce que las decisiones “no funcionaron” y que han aprendido “duros lecciones”.
¿Qué quiere evitar Bungie con Destiny 2?
Convertirse en un dead live game. Quieren escuchar más a la comunidad y ofrecer recompensas con valor real.
¿Qué tiene de especial la expansión Renegades?
Es una interpretación del universo Star Wars dentro del marco de Destiny, creada en colaboración con LucasArts.
¿Cuándo se lanza Destiny 2: Renegades?
El 2 de diciembre en Xbox, PlayStation y PC.
