Los desarrolladores de Back 4 Blood explican la mecánica de las cartas para enfatizar la elección del jugador
Los desarrolladores de Back 4 Blood explican la mecánica de las cartas para enfatizar la elección del jugador.
El próximo shooter de Turtle Rock Studios está forjando su propia identidad de varias maneras, y una de ellas es con su mecánica de cartas, que permite a los jugadores encontrar y equipar cartas que conceden bonificaciones y potenciadores únicos.
Curiosamente, este sistema no siempre ha estado presente en el juego. En declaraciones a Gamebyte, el diseñador principal de Back 4 Blood, Brandon Yanez, dijo que el equipo de desarrollo quería hacer hincapié en la elección del jugador y permitirle personalizar su estilo de juego como mejor le pareciera, y decidió que el sistema de cartas, junto con la aleatoriedad del botín y otras cosas, serviría para ese propósito. Yanez también dice que hay todo tipo de cartas que se pueden encontrar en el juego, desde las muy útiles hasta otras de naturaleza más divertida.
«Queríamos que los jugadores pudieran cambiar su estilo de juego y su mundo por sí mismos, y no que el director de juego se limitara a aleatorizar su botín o la IA», dice Yanez. «Esa fue la idea de incubación de preguntar cómo podemos hacer que los jugadores cambien esto por sí mismos. Originalmente no eran cartas, pero a medida que íbamos construyendo el concepto de carta era fácil de entender, así que en eso se convirtió».
«Nos encantaba probar diferentes ideas. Usar las cartas para idear diferentes estilos de juego, cómo esta carta podía contrarrestar al director de juego o a otro jugador, etc. Y a veces ni siquiera era para usos prácticos, pero nos encantan las cartas que son simplemente divertidas».
