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Portada » Análisis de Last Flag
Juegos

Análisis de Last Flag

DjprietoBy Djprieto20 de febrero de 2026
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Last Flag, el nuevo hero shooter de Night Street Games

Anunciado durante el Summer Game Fest 2025, Last Flag es el título debut de Night Street Games, un nuevo estudio fundado por Dan Reynolds, vocalista de Imagine Dragons, junto a su hermano y mánager de la banda, Mac Reynolds. Sí, el salto de la música al desarrollo de videojuegos puede parecer extraño, pero sorprendentemente está dando resultados muy prometedores.

El proyecto está dirigido por Matthew Berger como game director, un veterano con más de dos décadas en la industria. Berger trabajó como diseñador en títulos tan reconocidos como Company of Heroes, Dawn of War y Warhammer 40K: Space Marine durante su etapa en Relic Entertainment, antes de pasar por Blizzard para colaborar en la franquicia Diablo.

Según Berger, el interés surgió de forma inmediata al ver el prototipo inicial creado por los Reynolds, donde ya se intuía el enorme potencial de la idea.

Un hero shooter con identidad propia

Last Flag se presenta como un shooter PvP 5v5 en tercera persona ambientado en un “game show” inspirado en los años 90. Su estética desenfadada y caricaturesca recuerda inevitablemente a Team Fortress 2, algo que el propio Berger confirma como una influencia directa.

El equipo también se inspiró en títulos con estilos visuales atemporales como World of Warcraft o Dishonored, buscando una identidad visual fuerte y con personalidad propia.

Sin embargo, donde realmente intenta diferenciarse es en su propuesta jugable.

Captura la bandera… pero con un giro estratégico

A diferencia de otros hero shooters centrados en modos como Payload, King of the Hill o Team Deathmatch, Last Flag apuesta por una versión pura de captura la bandera con un giro clave: ambas banderas están en juego, pero su ubicación no es visible para el equipo enemigo.

Esta simple premisa añade capas de estrategia muy interesantes.

La fase previa: esconder la bandera

Antes de empezar la partida, una cortina física divide el mapa para que cada equipo oculte su bandera en su mitad del escenario sin ser visto.

Aquí el conocimiento del mapa es fundamental. Puedes esconderla:

  • En tuberías del alcantarillado

  • Detrás de rocas o árboles

  • En lo profundo del territorio aliado

  • O cerca de la frontera para despistar

La elección del escondite puede decidir la partida.

Zonas de captura y deducción táctica

Durante la partida, hay tres zonas de captura que ayudan a localizar la bandera enemiga mediante un sistema de eliminación.

Controlar estas zonas va rellenando casillas del minimapa indicando dónde no está la bandera rival. Esto provoca que la tensión aumente progresivamente a medida que avanza la partida.

Este diseño genera auténticos juegos mentales entre equipos:

  • ¿Correr al centro del mapa revela demasiado?

  • ¿Conviene fingir interés en otra zona?

  • ¿Es mejor dispersarse o concentrarse?

La lectura del rival se vuelve tan importante como la puntería.

Elementos MOBA y gestión de recursos

El juego también incorpora influencias de los MOBA mediante campamentos de criaturas neutrales controladas por la IA.

Eliminar estos otorga oro para todo el equipo, que se utiliza para mejorar habilidades. Esto introduce otra capa estratégica: controlar estos recursos puede marcar la diferencia.

La coordinación del equipo debe cubrir múltiples frentes:

  • Control de zonas

  • Búsqueda de la bandera

  • Defensa propia

  • Persecución del portador enemigo

  • Gestión de recursos

Cuando una bandera es capturada, el equipo debe defenderla durante 60 segundos para ganar, generando finales caóticos y muy intensos.

Sensaciones de juego y diseño de héroes

Durante las pruebas, la jugabilidad se mostró sorprendentemente fluida y responsiva.

Uno de los puntos fuertes es el diseño de habilidades. Cada héroe cuenta con tres habilidades principales, lo que mantiene el combate accesible y permite centrarse en la estrategia del modo.

Filosofía clara: primero captura la bandera, después shooter

Matthew Berger lo resume de forma directa: Last Flag se diseñó como un juego de captura la bandera primero y shooter después.

Este enfoque también se refleja en el tono general del juego, que apuesta por diversión ligera y desenfadada en lugar de competitividad extrema.

De hecho, el estudio no tiene planes actuales para implementar modo ranked, salvo que encuentren una forma que encaje con su filosofía.

Un soplo de aire fresco en el género

En un mercado donde los hero shooters tienden a centrarse en esports y juego competitivo, Last Flag propone algo diferente: partidas intensas pero accesibles, centradas en la diversión y la estrategia de equipo.

El juego consigue evocar sensaciones muy similares a las clásicas partidas de captura la bandera de la era de Halo 3: coordinación, jugadas clutch y caos divertido… sin obsesionarse con ganar o perder.

Ventana de lanzamiento

Last Flag tiene previsto su lanzamiento en algún momento de 2026 para todas las plataformas. Si el equipo consigue pulir el equilibrio y mantener el foco en su núcleo jugable, estamos ante un título con potencial real para destacar en el saturado mercado multijugador.

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FAQ sobre Last Flag

¿Qué es Last Flag?

Es un hero shooter PvP 5v5 centrado en el modo captura la bandera con elementos estratégicos y cooperativos.

¿Quién desarrolla el juego?

Night Street Games, estudio fundado por Dan Reynolds y Mac Reynolds.

¿Quién dirige el desarrollo?

Matthew Berger, veterano de la industria con experiencia en Relic y Blizzard.

¿Tendrá modo competitivo ranked?

Por ahora no hay planes, ya que el estudio prioriza una experiencia más casual y divertida.

¿Cuándo se lanza Last Flag?

Está previsto para 2026 en todas las plataformas.

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Fuente

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Este dato proviene de comentarios publicados en el foro NeoGAF por un filtrador confiable conocido como KeplerL2, quien afirma que, al igual que la PlayStation 5 utilizó una mezcla personalizada de tecnologías gráficas en lugar de usar la arquitectura RDNA 2 completa, la PS6 seguiría una estrategia similar.

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