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Portada » PS6 no usaría completamente la arquitectura RDNA 5
Playstation

PS6 no usaría completamente la arquitectura RDNA 5

DjprietoBy Djprieto16 de febrero de 2026
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La PS6 podría no usar la arquitectura RDNA 5 completa en su GPU

Nueva información sobre el hardware interno de la PS6 sugiere que la próxima consola de Sony no empleará la arquitectura completa RDNA 5 de AMD en su unidad de procesamiento gráfico (GPU), según filtraciones recientes.

Este dato proviene de comentarios publicados en el foro NeoGAF por un filtrador confiable conocido como KeplerL2, quien afirma que, al igual que la PlayStation 5 utilizó una mezcla personalizada de tecnologías gráficas en lugar de usar la arquitectura RDNA 2 completa, la PS6 seguiría una estrategia similar.


¿Qué significa no usar “RDNA 5 completa”?

Según las filtraciones:

  • La PS6 podría utilizar sólo partes de la arquitectura RDNA 5, combinadas con tecnologías de generaciones anteriores o con un diseño personalizado adaptado por Sony.

  • Esto no necesariamente indica bajo rendimiento, pues las consolas suelen centrarse en optimizar específicamente para videojuegos y cargas específicas.

  • El objetivo de este enfoque podría ser controlar costes de producción y evitar un precio de venta final demasiado alto.

Este mismo método ya se utilizó con PS5 y PS5 Pro, que no adoptaron el soporte RDNA 2 “puro”, sino una solución híbrida con trazado de rayos específico.


Especificaciones adicionales filtradas

Más allá de la GPU, las fugas también han sugerido otros posibles detalles técnicos de la PS6:

  • Hasta 30 GB de memoria GDDR7, lo que supondría un salto respecto a generaciones anteriores.

  • Posible lanzamiento a partir de 2027 o más tarde, dependiendo de cómo evolucione el desarrollo del hardware.


¿Por qué esta estrategia?

La elección de no usar la arquitectura RDNA 5 completa puede tener varias motivaciones:

  1. Equilibrar rendimiento y costes: Adaptar sólo ciertos componentes de RDNA 5 permite mantener un precio competitivo para los consumidores.

  2. Personalización para juegos: Sony tradicionalmente selecciona características que mejor se adaptan a cargas de juego reales, en lugar de adherirse a arquitecturas estándar.

  3. Flexibilidad técnica: Una mezcla híbrida puede ofrecer un rendimiento excelente sin depender exclusivamente de un único diseño monolítico.


Qué pueden esperar los jugadores

Aunque la PS6 no use el “RDNA 5 completo”, esto no significa que será débil o inferior. La consola podría incluir mejoras sustanciales en otras áreas, como procesador, memoria o técnicas avanzadas de compresión de datos para mejorar la eficiencia de la GPU.

Además, un diseño híbrido puede ayudar a mantener la compatibilidad con juegos actuales, optimización de rendimiento y un precio de lanzamiento más accesible.

Fuente

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Preguntas frecuentes sobre la GPU de PS6

¿PS6 usará parte de la arquitectura RDNA 5?

Según filtraciones, sí, pero no implementará todas las características de RDNA 5 de forma completa.

¿Esto afecta al rendimiento?

No necesariamente. La consola podría seguir ofreciendo gráficos potentes gracias a optimizaciones específicas para juegos.

¿Qué ganan Sony y AMD con este enfoque?

Sony podría reducir costes y adaptar la GPU a necesidades concretas, mientras AMD mantiene flexibilidad para integrar tecnologías relevantes a la consola.

¿Hay fecha confirmada para PS6?

No hay anuncio oficial. Los rumores sitúan el posible lanzamiento entre 2027 y 2029.

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Otras noticias:

Pearl Abyss ha compartido un nuevo vídeo de características generales de Crimson Desert, su ambicioso juego de acción y aventura en mundo abierto. Este segundo adelanto se centra especialmente en dos pilares fundamentales de la experiencia: el sistema de combate y la progresión del personaje, ofreciendo una visión más profunda de cómo evolucionará el jugador a lo largo de la aventura.

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