Se celebrará del 25 al 28 de septiembre en Chiba
Sony, Square Enix, Capcom y más estarán presentes en el Tokyo Game Show 2025, que se celebrará del 25 al 28 de septiembre en Chiba.
El Tokyo Game Show 2025 ya tiene fechas, lugar y una impresionante lista de participantes confirmados. La feria de videojuegos japonesa, organizada por la Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), se celebrará del 25 al 28 de septiembre en el recinto de Makuhari Messe (Chiba, Japón).
Grandes nombres confirmados: PlayStation, Kojima, Capcom, Sega y más
La organización ha revelado la lista de expositores, y como cada año, incluye tanto grandes compañías AAA como estudios independientes. Entre los nombres más destacados que asistirán se encuentran:
Sony Interactive Entertainment (PlayStation)
Square Enix
Capcom
Sega
Kojima Productions
También se espera la presencia de muchas otras empresas japonesas e internacionales del sector.
Fechas y acceso: ¿cuándo podrá asistir el público?
El evento arrancará el jueves 25 de septiembre, pero los dos primeros días estarán reservados exclusivamente para profesionales del sector y medios. El público general podrá asistir el sábado 27 y domingo 28 de septiembre.
Durante los días abiertos al público, se ofrecerán:
Demos jugables de futuros lanzamientos
Versión de prueba de juegos recientes
Presentaciones en vivo y conferencias
Experiencias interactivas en los stands
Un evento de gran escala: 772 expositores y más de 4.000 puestos
El Tokyo Game Show 2025 contará con la participación de 772 empresas expositoras, de las cuales 473 serán japonesas. Se habilitarán más de 4.000 stands, lo que promete una experiencia extensa tanto para jugadores como para profesionales.
La feria incluirá desde los últimos títulos de grandes desarrolladoras, hasta proyectos innovadores del ámbito indie.
Arte oficial e ilustración especial para el evento
El tráiler promocional del evento ha presentado también una ilustración exclusiva realizada por el artista Zashiki Warashi. En palabras del propio autor:
“Estoy verdaderamente feliz por todas las reacciones que ha recibido la ilustración. La dibujé con gratitud hacia quienes trabajan en el desarrollo de videojuegos. Puse todo mi corazón en ella, a pesar de la presión de un evento tan importante como el TGS.”
