Los desarrolladores de ILL se inspiran en Silent Hill, Half-Life 2
Los desarrolladores de ILL se inspiran en Silent Hill, Half-Life 2 y películas clásicas de terror para crear mundos y criaturas aterradoras.
ILL, el próximo survival horror de Team Clout, ha llamado la atención por su espeluznante diseño de criaturas y una ambientación opresiva. Ahora, los propios desarrolladores han revelado qué hay detrás de esta inquietante estética: una mezcla de influencias clásicas del cine de terror de los años 70 a los 90, y videojuegos legendarios como Silent Hill, Half-Life 2 y Resident Evil.
En una entrevista publicada en el PlayStation Blog, los artistas Maxim Verehin y Oleg Vdovenko profundizaron en el proceso creativo que hay tras las criaturas de ILL y cómo han buscado crear un mundo que no solo dé miedo visualmente, sino que se sienta «vivo y peligroso» desde el diseño hasta la jugabilidad.
Criaturas imperfectas inspiradas en el cine clásico de terror
Oleg Vdovenko explicó que las criaturas de ILL están inspiradas en el cine de terror de las décadas de los 70, 80 y 90, una época en la que los monstruos eran creados con efectos prácticos y animatrónica, lo que generaba imperfecciones naturales que aumentaban su realismo y perturbación.
“Todo se hacía con efectos prácticos y animatrónicos de calidad. Las imperfecciones se ocultaban con iluminación inteligente y dirección sólida.”
Este enfoque ha sido clave para dar forma a los horrores de ILL, haciéndolos sentir físicamente presentes y más impactantes.
Silent Hill, Resident Evil y Half-Life 2 como referentes
Por su parte, Maxim Verehin señaló que la inspiración de ILL también proviene de videojuegos icónicos del terror y la acción. Destacó cómo títulos como Silent Hill, Resident Evil y Half-Life 2 lograron que sus mundos se sintieran orgánicos, hostiles y reactivos, elementos que Team Clout ha querido replicar.
“Queríamos construir algo que se sintiera realista pero profundamente perturbador, una experiencia que no solo te asuste mientras juegas, sino que te deje intranquilo mucho después de soltar el mando.”
Creatividad libre y monstruos pensados para el combate
Team Clout no sigue un proceso rígido para crear monstruos. Según Verehin, la inspiración puede surgir de un dibujo, un concepto encontrado en internet o incluso de experiencias personales. Lo más importante es que el diseño no solo sea aterrador, sino que funcione en el gameplay.
“Tienen que ser divertidos de combatir. A veces un diseño es increíble, pero simplemente no encaja en el juego y lo descartamos.”
También explicó que Mundfish, estudio responsable de Atomic Heart y publisher de ILL, ha sido clave en el desarrollo del equipo de animación, aportando experiencia en cómo hacer que los movimientos de las criaturas resulten inquietantes, incluso si a simple vista se mueven como un humano normal.
Animaciones perturbadoras y armamento brutal
Uno de los desafíos técnicos ha sido la adaptación de animaciones al estándar de 60 FPS, algo a lo que Vdovenko confiesa haberse acostumbrado con el tiempo pese a perder un poco del estilo «cinematográfico» que se logra a 30 FPS.
Pero los jugadores no estarán indefensos ante las amenazas: podrán explorar, gestionar recursos, fabricar armas y mejorar su equipo. Habrá desde armas convencionales como escopetas, rifles y revólveres, hasta opciones más creativas y cuerpo a cuerpo, ideales para enfrentarse a grupos de enemigos o jefes en encuentros intensos.
ILL promete un terror inmersivo, físico y duradero
ILL está siendo desarrollado actualmente para PC, y aunque aún no hay una fecha de lanzamiento oficial, todo apunta a que será uno de los survival horror más impactantes de los próximos años. Con una dirección artística clara, inspiración en lo mejor del género y un enfoque jugable que prioriza el realismo y la tensión, el título de Team Clout promete dejarnos cicatrices mentales mucho después de acabar la partida.
