El gameplay de Perfect Dark era falso
El gameplay de Perfect Dark era falso: no había un juego real en desarrollo.
Las consecuencias de la reestructuración masiva de Microsoft siguen saliendo a la luz. Entre las cancelaciones más sonadas está la de Perfect Dark, el ambicioso reboot de The Initiative, estudio que también ha sido cerrado. Ahora, el periodista Imran Khan (GamesBeat) ha revelado que el gameplay mostrado en 2023 no era real y no existía un juego funcional detrás.
Una “vertical slice” presentada como gameplay
Durante la presentación del juego, Phil Spencer había declarado que lo visto era una sección jugable. Sin embargo, Khan sostiene que lo que se mostró era una “vertical slice”: una demo construida específicamente para simular cómo se vería el juego terminado, pero sin un sistema jugable real ni una estructura funcional detrás.
“Era solo una demostración creada para causar impacto visual. No había un videojuego completo en desarrollo detrás de eso”, explicó el periodista.
Según sus fuentes, The Initiative y Crystal Dynamics (co-desarrolladora del proyecto, conocida por Tomb Raider) habían trabajado únicamente en estas demos visuales, sin avanzar en la construcción real del juego. Esto explicaría por qué, pese al interés generado, el desarrollo nunca progresó hasta convertirse en una producción completa.
¿Qué es una “vertical slice” y por qué se usa?
En la industria del videojuego, una vertical slice es una técnica común: se trata de una pequeña sección del juego que simula la experiencia final, útil para presentaciones internas a ejecutivos o editores. No obstante, suele usarse de forma confidencial, no como una muestra pública dirigida a los jugadores.
Casos como el de Perfect Dark, donde esta demo fue mostrada como si fuera gameplay auténtico, pueden ser considerados engañosos si no se explicita claramente su naturaleza técnica.
Es comparable a la demo de The Witcher 4 mostrada en el State of Unreal: una muestra conceptual, no jugable, que sirve para ilustrar intenciones gráficas o de diseño.
El final de Perfect Dark y el cierre de The Initiative
Con la reciente ola de más de 9.000 despidos en Microsoft, Perfect Dark no ha sido el único afectado. También se han cancelado Everwild (de Rare) y un MMO secreto de ZeniMax, en una limpieza interna sin precedentes. The Initiative, creado en 2018 como un «super estudio» triple A, ha sido completamente disuelto.
Lo que queda ahora es una sensación de desconfianza por parte de la comunidad, que esperaba una nueva era para la saga Perfect Dark pero ha visto cómo todo se desmoronaba por una gestión caótica del desarrollo y decisiones ejecutivas orientadas al recorte.
¿Y ahora qué?
Con el proyecto cancelado, los fans de Joanna Dark deberán resignarse. No habrá reboot, ni tampoco una evolución de la franquicia en el corto plazo. Lo que parecía una nueva joya del catálogo de Xbox ha resultado ser una ilusión cuidadosamente montada.
El caso de Perfect Dark es un recordatorio de lo frágil que puede ser el desarrollo de videojuegos incluso en manos de gigantes como Microsoft, y de la importancia de la transparencia con el público, especialmente en una industria tan propensa al hype prematuro.
