Un futuro dominado por juegos como servicio sería aburrido.
Para Shuhei Yoshida, de PlayStation, un futuro dominado por juegos como servicio en directo sería aburrido. En su opinión, la creatividad y el talento también desempeñarán un papel importante en el futuro.
Estas declaraciones proceden de una entrevista que Yoshida concedió a The Guardian, en la que hablaba de cómo títulos de corta duración y/o producciones independientes como Journey pueden convertirse en GOTYs o, de otro modo, en juegos que pueden romper los corazones de los jugadores, sin abrazar necesariamente el modelo de servicio en vivo.
«Cuando Journey recibió todos esos premios como juego del año, no sólo como mejor título indie, sino como mejor juego en general, frente a los triple A, empezó algo», dijo Yoshida. «Tuvo un gran impacto en la gente que lo jugó. Podías acabártelo en cuatro horas, pero trata de la vida y la muerte, y las personas que perdieron a familiares o amigos cercanos pudieron reflexionar sobre las cosas que experimentaron mientras lo jugaban. Tengo mucha suerte de haber participado en él».
Añadió que, en su opinión, al igual que en los años 90, ahora y en el futuro lo que realmente marcará la diferencia en el mercado de los videojuegos será el talento y la creatividad, y no las tecnologías (refiriéndose en particular al uso de la IA) o los modelos de negocio, como los servicios en directo.
«La industria sigue creciendo y expandiéndose, y espero que siga apoyando y buscando ideas creativas y gente que intente trabajar en cosas nuevas. No me gustaría ver un top 10 cada año casi igual, con todos los juegos convirtiéndose en servicios en vivo….. Eso sería un poco aburrido, en mi opinión».
Otras noticias:
Como viene siendo habitual en los grandes lanzamientos, los usuarios de las redes sociales comenzaron a informar de que habían adquirido copias físicas de la secuela a principios de este fin de semana y compartieron spoilers del juego. Esto llevó a una respuesta oficial del perfil de Twitter de Star Wars de EA.
