Un nuevo método patentado por Sony
Un nuevo método patentado por Sony podría reducir significativamente el tamaño de los juegos en PS6, sin sacrificar calidad gráfica ni rendimiento.
Con cada nueva generación de consolas, los avances gráficos son impresionantes, pero también lo son los crecientes tamaños de instalación. Juegos como Call of Duty o Death Stranding 2: On the Beach ya ocupan más de 100 GB en PS5, lo que genera preocupación de cara a la próxima generación. Sin embargo, Sony podría tener una solución para evitar que los juegos de PS6 colapsen el almacenamiento interno.
Una nueva patente propone reducir el tamaño de los juegos AAA
Según una patente registrada recientemente por Sony (vía Tech4Gamers), la compañía estaría desarrollando una técnica para reducir los tamaños de los archivos de los videojuegos, sin sacrificar la calidad visual ni el rendimiento general.
¿Cómo funciona esta nueva tecnología?
La idea se basa en el uso de archivos intermedios, como los formatos SVG (Scalable Vector Graphics), para representar imágenes dentro del juego. En lugar de que el sistema acceda directamente a las texturas completas —que suelen ocupar mucho espacio—, el juego utilizaría un archivo intermedio más ligero que referencie porciones específicas de esas texturas.
Sony explica en la patente:
“Un archivo intermedio, como un SVG, que se utiliza para acceder a porciones de una textura puede proporcionarse en cualquier formato adecuado. Aunque el contenido mostrado no representa un formato concreto, se considera que cualquier formato que pueda transportar esta información de manera eficiente sería apropiado para aplicar esta invención.”
PS6: mejores gráficos, pero sin comprometer espacio
En la documentación, Sony reconoce que la demanda de datos para ejecutar un videojuego ha crecido considerablemente en los últimos años, lo que ha obligado a los desarrolladores a comprimir o incluso eliminar contenido. Esta innovación tiene como objetivo mitigar esa tendencia, permitiendo que los títulos AAA se mantengan dentro de un tamaño de archivo razonable.
La tecnología podría debutar con PS6 o incluso aplicarse retroactivamente a títulos para PS5 mediante actualizaciones o reversiones.
¿Qué beneficios tendría esta tecnología?
Menor consumo de almacenamiento interno, incluso con gráficos más complejos.
Reducción en los tiempos de descarga e instalación.
Posibilidad de mantener contenido completo sin sacrificar calidad.
Más espacio libre para múltiples juegos simultáneos.
Conclusión: una PS6 más eficiente en todos los aspectos
Aunque aún no hay confirmación oficial de que esta tecnología se implementará en PS6, el registro de la patente sugiere que Sony está priorizando la eficiencia en la nueva generación, no solo en potencia gráfica, sino también en optimización del almacenamiento. Esto podría aliviar una de las mayores preocupaciones de los jugadores modernos: quedarse sin espacio para sus juegos favoritos.
