Admiten que defraudaron las expectativas de los jugadores.
Phil Spencer habló en los micrófonos de Kinda Funny sobre Redfall, admitiendo que defraudaron las expectativas de los jugadores.
Desgraciadamente, Redfall no resultó ser el gran éxito que muchos esperaban de un juego firmado por Arkane, un estudio de gran prestigio. Phil Spencer, el máximo responsable de la división de juegos de Microsoft, también se ha pronunciado al respecto y ha declarado sentirse «decepcionado y enfadado» por el hecho de que el juego no haya cumplido las expectativas de la comunidad Xbox.
«No hay nada más difícil para mí que decepcionar a la comunidad Xbox y ver cómo pierden la confianza. Estoy decepcionado y enfadado conmigo mismo», dijo Spencer. «He estado repasando para mis adentros el proceso que tuvo lugar antes del lanzamiento, he estado pensando en cuando anunciamos los 60fps y cuando entonces dijimos que Redfall no los tendría en el lanzamiento, lo que acertadamente nos salió por la culata un par de semanas antes del lanzamiento. Y la respuesta de la crítica no fue la que queríamos».
Phil Spencer gets honest about Redfall: pic.twitter.com/JUoqTrlLvU
— Kinda Funny (@KindaFunnyVids) May 4, 2023
Libertad creativa y los 60 fps en consolas
A continuación, Spencer ha explicado que Microsoft pretende dejar plena libertad creativa a sus estudios, como hizo por ejemplo con Sea of Thieves y Hi-Fi Rush, pero al mismo tiempo debe tener un flujo constante de juegos de calidad que salgan al mercado, y Phil Spencer cree que con Redfall en ese sentido erró el tiro.
«¿Qué podemos aprender? ¿Cómo podemos hacerlo mejor? Está claro que podemos intervenir y hacer controles de calidad, pero una cosa que no quiero hacer es ir en contra de las inspiraciones creativas de nuestros equipos de desarrollo. Cuando un equipo como Rare quiere hacer Sea of Thieves, cuando Obsidian quiere hacer Grounded, cuando Tango GameWorks quiere hacer Hi-Fi Rush cuando todo el mundo esperaba un The Evil Within 3, quiero dar a los equipos una plataforma creativa en la que puedan impulsar sus habilidades y sus aspiraciones, pero también tenemos que tener una gran selección de juegos que salgan todo el tiempo y que sorprendan y gusten a nuestros fans, y en este caso no lo hemos conseguido y por eso pido disculpas.»
Después, Spencer insinuó que seguir posponiendo Redfall probablemente no tendría sentido, ya que sería imposible cambiar toda la estructura del juego. También prometió que el equipo de Arkane está teniendo en cuenta los comentarios de la comunidad, trabajando en un parche para soportar 60 fps en Xbox Series X|S y en futuras actualizaciones.
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