PS6 y Next Xbox no utilizarán la función Work Graphs de DirectX
Un rumor afirma que PS6 y Next Xbox no utilizarán la función Work Graphs de DirectX 12 durante los primeros años debido al periodo intergeneracional.
Según nuevos rumores, PS6 y Next Xbox no aprovecharán inicialmente la tecnología Work Graphs de DirectX 12, al menos durante los primeros años tras su lanzamiento. La información procede del filtrador KeplerL2 a través de los foros de NeoGAF, quien sugiere que la nueva generación se verá condicionada por la transición intergeneracional, al igual que ocurrió con PS4 y PS5.
¿Qué es Work Graphs y por qué es importante?
Work Graphs es una tecnología presentada en 2023 que mejora el rendimiento gráfico permitiendo a la GPU encargarse de tareas complejas de manera más eficiente, descargando trabajo del procesador (CPU). Esta característica es especialmente útil para motores gráficos modernos como Unreal Engine 5, facilitando el uso de recursos gráficos más complejos, como activos en ultra alta resolución y técnicas como Nanite.
Una de sus ventajas clave es la gestión más eficiente del flujo de datos y la sincronización, permitiendo una mayor fluidez en entornos abiertos y ricos en detalles.
Sin embargo, KeplerL2 explica que la mayoría de motores actuales basan gran parte de sus gráficos en generación procedural, como bosques con cientos de árboles, y Work Graphs todavía no soporta adecuadamente este tipo de procesos.
PS6 y Next Xbox seguirán compartiendo juegos con PS5 y Series X/S
El principal motivo de la ausencia temprana de Work Graphs sería el prolongado periodo cross-gen. Esto significa que durante los primeros años tras el lanzamiento de PS6 y la nueva Xbox, muchos juegos seguirán saliendo también en PS5 y Series X/S. Esto ya ocurrió con juegos como God of War Ragnarok, que se lanzó tanto en PS4 como PS5.
Según KeplerL2, mientras se mantenga este enfoque intergeneracional, los estudios no priorizarán tecnologías exclusivas de la nueva generación, retrasando la adopción masiva de Work Graphs.
Lo que sabemos hasta ahora del hardware de PS6 y el futuro de Xbox
Datos filtrados incluyen:
PS6 podría tener un modelo portátil con 16 GB de RAM y soporte para escalado por IA basado en FSR.
La próxima generación de APUs de AMD para consolas portátiles llegaría recién en 2029, según el propio KeplerL2.
Microsoft y Sony mantienen colaboraciones activas con AMD: Xbox para nuevo hardware y PlayStation para mejorar PSSR a través de FSR.
Resumen de las claves técnicas:
| Característica | Estado según rumores |
|---|---|
| Work Graphs | No se usará al inicio |
| RAM PS6 portátil | 16 GB confirmados |
| Escalado IA | Solo en PlayStation handheld |
| Periodo cross-gen | Mínimo los 2 primeros años |
Aunque la PS6 y la Next Xbox prometen importantes mejoras, su potencial completo —especialmente con tecnologías como Work Graphs— podría tardar algunos años en desplegarse. El periodo intergeneracional, junto con la dependencia de motores con generación procedural, limitará inicialmente las ventajas gráficas de estas consolas.
Por ahora, tanto Sony como Microsoft mantienen el misterio, sin anuncios oficiales sobre sus nuevas consolas. Lo que está claro es que los primeros años serán de transición, antes de que se pueda disfrutar plenamente del salto tecnológico.
