¿El futuro de la dificultad dinámica en los juegos?
Sony últimamente ha estado muy activa en el registro de nuevas patentes, que como ya sabeis no siempre se suelen utilizar en el mundo de los videojuegos o terminan de encontrar un sitio concreto. Suelen ser patentes, ideas que luego pueden ser recuperadas para un producto en concreto o implementarse en este caso en los juegos.
Los registros de esta nueva patente indican que se utilizaría inteligencia artificial para resolver cuando un jugador tiene problemas concretos contra un boss, una fase que no puedes pasarte por ejemplo. Es una forma de modificar la dificultad del juego mientras juegas, un aprendizaje que aumentará o disminuirá automáticamente la dificultad del juego en cuestión, según nuestras habilidades.

En la patente, Sony indica que esta tecnología recopilaría datos de los usuarios para afinar la batalla contra los jefes. Si el jugador encuentra un método de ataque simple para derrotar a un jefe específico, y la lucha es demasiado fácil, el juego aumentará la dificultad del jefe. Sin embargo, también puede funcionar de otra manera: si el jefe bloquea a muchos jugadores, entonces la inteligencia artificial obligará al jefe a limitar sus ataques o suavizar su comportamiento haciéndolo más fácil.
Sony aclaró que el sistema es opcional, por lo que los jugadores podrían elegir la dificultad dinámica o mantener las típicas opciones predeterminadas de acuerdo con las ideas de sus creadores.
Fuente: Patentscope
