La consola no se encuentra por ningún lado
Dieciséis meses después del lanzamiento, la situación de PS5 en Japón sigue siendo crítica: la consola no se encuentra por ningún lado, hasta el punto de que algunas tiendas han dejado de aceptar reservas.
La PS5 sigue siendo inalcanzable en Japón, con algunas tiendas que han dejado de reservar. Según el conocido consultor de juegos Serkan Toto en una publicación de Twitter.
Over 16 months after launch, the PS5 continues to be impossible to find at retail in Japan.
— Dr. Serkan Toto / Kantan Games Inc. (@serkantoto) April 6, 2022
This LABI store in Shibuya went even so far to remove placeholders for the device in the store: there is a display unit+some games, but that’s it.
No waiting list registration either. pic.twitter.com/OMHXGnzcij
Sony ha puesto en marcha una serie de medidas restrictivas para evitar el fenómeno de la reventa.
Sin embargo, parece que el problema está en la falta de existencias. Por lo que los usuarios en muchos casos ni siquiera pueden reservar y hacer cola para el próximo suministro, como escribe Toto.
«Más de dieciséis meses después del lanzamiento, PlayStation 5 sigue siendo imposible de encontrar en las tiendas de Japón», reza el post. «Esta tienda LABI de Shibuya llegó incluso a eliminar los marcadores de posición de la consola, dejando sólo una unidad de exposición y unos pocos juegos».
«Tampoco hay listas de espera para inscribirse», añade el consultor, destacando una situación realmente difícil para los minoristas japoneses, que sin embargo se repite más o menos igual aquí en Occidente.
Sony ha patentado una tecnología que permitirá el escalado de texturas en PS5 utilizando el aprendizaje automático. Que es una variación del DLSS pero solo para las texturas.
Aunque todavía estamos esperando que la Super Resolución se utilice realmente en PS5 y Xbox Series X. Parece que la compañía japonesa quiere adelantarse a los acontecimientos, y muchos piensan que esta característica podría estar relacionada con el anuncio del nuevo PlayStation Plus.
El objetivo del escalado de texturas podría ser hacer que los clásicos de PlayStation se vean sustancialmente mejor al ejecutarlos en PS5. Sin necesidad de una remasterización real.

