Analizamos a fondo todo lo que funciona… y todo lo que falla
La comunidad del simracing recibió Project Motor Racing como un lanzamiento prometedor, especialmente al venir de Straight4, el nuevo estudio fundado por Ian Bell, una figura clave en títulos como GTR o Project CARS. El hype era real: físicas “a la vieja escuela”, gran selección de coches y un supuesto regreso al espíritu de la simulación más pura.
Sin embargo, el producto final no cumple con las expectativas de un juego terminado. Su base jugable demuestra talento, pero está enterrada bajo una ejecución técnica que sitúa al título más cerca del Early Access que de una versión 1.0.
Este análisis profundiza en lo bueno, lo malo y lo mejorable de Project Motor Racing, desde su corazón de simulador hasta los cimientos técnicos que comprometen su futuro.
Un proyecto ambicioso atrapado en un motor gráfico inadecuado
El factor más polémico es el motor gráfico elegido: Giants Engine, conocido por alimentar la saga Farming Simulator.
¿Por qué un estudio centrado en la simulación automovilística apostó por esta tecnología? Según los desarrolladores, por su eficiencia en VR y por su flexibilidad para modding.
Pero en la práctica, el resultado es negativo:
A nivel gráfico: un retroceso evidente
Iluminación plana que resta profundidad a la pista
Vegetación poco detallada que rompe la inmersión
Sombras toscas y texturas de baja nitidez
Cabinas simplificadas, con inconsistencias entre coches
Clima poco convincente, especialmente la lluvia
Circuitos con aspecto antiguo, sin vida ni ambientación
En carreras nocturnas o lluviosas, el juego puede lucir incluso peor que títulos de hace casi una década.
A nivel de rendimiento: lo peor del juego
Project Motor Racing presenta problemas severos, incluso en equipos potentes:
stuttering constante durante vueltas completas
congelamientos de varios segundos
screen tearing permanente
bajadas graves de FPS en zonas con IA
glitches visuales en retrovisores y objetos 3D
físicas momentáneamente desincronizadas durante microcortes
Para un simulador, donde cada milésima importa, estos fallos destruyen la experiencia.
Físicas y sensaciones: el punto fuerte que rescata al juego
Cuando finalmente el motor deja de sabotear la partida, Project Motor Racing brilla donde importa: en la conducción.
Las físicas son exigentes, profundas y creíbles
diferencias claras entre coches y categorías
pérdida progresiva de agarre según temperatura
suspensiones que transmiten peso y movimiento
frenadas delicadas, precisas y con margen de error
feedback realista en baches, pianos y hierba
No es accesible para recién llegados: está diseñado para quienes buscan una simulación seria, no un simcade.
El sonido del motor es… simplemente espectacular
Probablemente el mejor apartado del juego.
Los rugidos, cambios de marcha, chirridos, vibraciones y resonancias del habitáculo son capaces de ponerte la piel de gallina.
El ADN de GTR está aquí, más vivo que nunca.
Contenido: coches variados, circuitos suficientes, pero un envoltorio irregular
Más de 70 coches de muchas categorías
GT3, GT4, N-GT, LMDh, LMP, Group C, clásicos de los 70, MX-5, Porsche Cup…
Aquí Project Motor Racing supera a muchos competidores de lanzamiento.
Eso sí, algunos coches presentan:
interiores con texturas pobres
diferencias de calidad entre modelos
comportamiento menos detallado que otros (ej. Porsche 964)
18 circuitos bien elegidos… pero no siempre bien recreados
La selección es sólida:
Spa
Monza
Nordschleife
Silverstone
Mount Panorama
El problema es que:
algunos usan nombres ficticios
el detalle visual es inferior a otros simuladores
ciertas trazadas parecen “genéricas” por la falta de ambientación
Una IA que rompe la experiencia de carreras
De todos los apartados del juego, la inteligencia artificial es el más frustrante.
No se trata solo de que sea mala… sino de que compite contra ti, no contigo.
Problemas graves:
sigue la trazada ideal sin considerar tu posición
te embiste sin remordimientos
no recibe sanciones por colisiones
no comete errores humanos
penaliza al jugador por choques que no ha provocado
durante clasificación, puede activar el limitador y rodar lenta sin motivo
En un simulador serio, esto es inaceptable.
Multijugador: competitivo, pero inaccesible para quien no sea experto
El multijugador prioriza una experiencia “pro” con licencias y tiempos estrenos.
Para competir en ranked, debes:
completar 8 vueltas bajo un límite estricto
demostrar consistencia
acostumbrarte a un rendimiento que no siempre acompaña
Los lobbies previos al lanzamiento ya estaban semivacíos.
Una barrera de entrada tan grande podría condenar el multijugador desde el día uno.
Modo carrera: innovación brillante empañada por una presentación pobre
La idea más innovadora del juego es su carrera:
No compites para ganar… compites para sobrevivir financieramente.
Cada evento exige pagar:
inscripción
reparaciones
transporte
mantenimiento
compra de coches si cambias de categoría
El dinero manda.
Los contratos de patrocinio son variados:
fijo por carrera
bono por terminar sin daños
coste cubierto + pago reducido
primas por pole o vuelta rápida
bonus por podios
Esta visión más realista es extraordinaria, pero…
¿El problema?
La interfaz es tan gris, tan fría y tan poco visual que parece una herramienta interna, no un modo diseñado para jugadores.
Veredicto ampliado: una oportunidad desaprovechada
Project Motor Racing tiene todo para convertirse en un simulador recordado:
físicas excelentes
sonido sobresaliente
variedad de coches
modo carrera innovador
Pero su ejecución técnica lo deja muy por detrás de sus rivales:
Assetto Corsa Competizione
Automobilista 2
iRacing
rFactor 2
Veredicto final: no está listo para salir de boxes
Solo lo recomendamos a fans del simracing dispuestos a tolerar fallos.
Para el resto: esperar a parches es lo más sensato.
FAQ (Preguntas frecuentes)
¿Project Motor Racing es realmente un sucesor de GTR?
Solo en físicas y sonido. Técnicamente está lejos de lo esperado.
¿Tiene buenas físicas de conducción?
Sí, son de lo mejor del juego: exigentes, profundas y realistas.
¿Por qué el rendimiento es tan malo?
El Giants Engine parece no estar optimizado para un simulador de coches.
¿El modo carrera vale la pena?
La idea sí, la presentación no. Necesita mejoras visuales urgentes.
¿Es recomendable comprarlo ahora mismo?
No, salvo que seas fan hardcore del género y tengas paciencia para los parches.
¿Habrá TrackIR o mejoras de VR?
Nada confirmado aún.
