Gandes cambios
Path of Exile 2 anuncia grandes cambios: mejoras para la Huntress, Delirium extendido y más. más duración para Delirium y más mejoras.
Después de una recepción negativa tras el lanzamiento de su actualización Dawn of the Hunt, Path of Exile 2 comienza a ajustar su rumbo. Grinding Gear Games ha compartido una serie de cambios que buscan abordar las principales quejas de la comunidad, incluyendo mejoras significativas en clases como la Huntress y la Sorceress, así como ajustes en la dificultad de monstruos y cambios de balance.
Cambios destacados: más duración para Delirium y mejoras a las orbes de artificiero
Delirium ahora durará 2.5 veces más, lo que permite a los jugadores aprovechar mejor los beneficios y recompensas del modo.
Las Artificer’s Orbs estarán disponibles en ubicaciones específicas durante la campaña.
Ahora se podrán aplicar Runas a Bastones y Varitas, expandiendo las posibilidades de personalización.
Cambios por clase
Sorceress
Arc crea una explosión eléctrica al golpear enemigos en estado de shock, aunque ya no puede aplicar ese estado.
Eye of Winter gana daño elemental si pasa a través de orbes como Solar Orb, Frost Bomb u Orb of Storms.
Incinerate y Frost Bomb tienen mayor duración de exposición elemental.
Mana Tempest ahora se puede usar con todos los hechizos y divide el daño en vez de encadenarlo.
Frostbolt y Ice Nova reciben mejoras en el área y acumulación de congelación.
Chaos Innoculation ahora también previene el sangrado, y los pasivos asociados otorgan más resistencia a estados alterados como congelamiento o quemadura.
Huntress
Enemigos que sean parados ya no pueden evadir tus ataques.
El sangrado siempre se aplica al detonar la lanza de Rapid Assault, cuyo daño se ha aumentado un 67% y el área de efecto en un 20%.
Spearfield dura ahora 10 segundos en lugar de 6 y hace 30% más daño a nivel 20.
Herald of Blood ya no elimina los cuerpos de enemigos raros o únicos, permitiendo usar Ritual Sacrifice en ellos.
Warrior
Temper Weapon ahora aplica 3 mejoras por golpe y es 25% más rápido.
Shield Wall se puede detonar con Warcries.
Se ha solucionado un error con armour break aplicado por monstruos, y ahora su duración se ha reducido de 12 a 4 segundos.
Ranger
Stormcaller Arrow ahora propaga shocks y aumenta su área en un 50%.
Lightning Rod ve aumentado su daño en un 30% y su duración pasa a ser de 20 segundos.
Lightning Arrow y Tornado Shot aumentan su alcance y duración respectivamente.
Ajustes en monstruos y dificultad
El equipo también está revisando la velocidad de los enemigos, especialmente en zonas con muchos monstruos rápidos. Los cambios apuntarán a aquellos que sean excesivamente difíciles o frustrantes, sin alterar el ritmo general del juego.
Estos ajustes buscan reconectar con la base de jugadores que ha expresado su descontento recientemente en Steam, donde las reseñas recientes bajaron a “Mixtas” con solo un 40% de valoraciones positivas. Grinding Gear Games promete seguir afinando la experiencia.

