Ajustes en el balance del endgame y monstruos
Path of Exile 2: ajustes de dificultad y mejoras en el nuevo parche. Ajustes en el balance del endgame y monstruos.
El último parche de Path of Exile 2, actualmente en acceso anticipado, introduce numerosos cambios para mejorar la experiencia de los jugadores. Estas modificaciones abarcan desde ajustes en la dificultad del endgame hasta correcciones en los Trials of the Sekhemas. A continuación, se destacan los cambios principales.
Cambios generales
- Viaje rápido: Ahora es posible viajar rápidamente entre puntos de control dentro de una misma área, lo que facilita la exploración y el retroceso. Se han añadido más puntos de control cerca de las entradas y salidas.
- Respec más accesible: Se ha reducido el coste en oro para reconfigurar puntos de habilidad, especialmente en niveles altos.
- Interfaz mejorada: Nuevas opciones como comparar frascos equipados con mando y un acceso directo para mostrar información avanzada de habilidades.
- Nuevos elementos: Se añadieron Fragmentos de Oportunidad al intercambio de moneda y un botón para viajar directamente al escondite del gremio.
Ajustes en el balance del endgame y monstruos
- Críticos debilitados: Los golpes críticos de los monstruos ahora infligen un 40% menos de daño adicional.
- Escalado de daño por caos: Se redujo la agresividad del escalado del daño por caos en el endgame.
- Mapas más justos: Los mapas de niveles altos ya no tienen penalizaciones adicionales de resistencia elemental.
- Modificadores revisados:
- El modificador Volatile Crystals ha sido deshabilitado temporalmente.
- El modificador Siphon Flask Charges ahora drena 10 veces menos cargas por segundo.
- Menor densidad de monstruos: Encounters como Breach han reducido la cantidad de enemigos élite y la densidad general.
- Ataques y habilidades: Se redujo el daño y la duración de varios modificadores relacionados con fuego, hielo y rayos.
Mejoras en Trials of the Sekhemas
- Daño de Honor ajustado: El daño ahora depende de la distancia con los enemigos, reduciéndose hasta un 35% cuando están cerca.
- Corrección de bugs: Se solucionaron errores relacionados con el daño por tiempo y la resistencia al daño en Honor.
- Ataques enemigos más justos:
- Los Skitter Golems ahora explotan en lugar de usar ataques básicos.
- Los ataques de emboscada del Clan Serpiente tienen mejor señalización visual y menor alcance.
- Los volcanes generados por Rattlecage duran la mitad de tiempo.
- Información adicional: Se añadieron descripciones emergentes para explicar la mecánica de Honor.
Este parche no solo busca reducir la frustración en encuentros difíciles, sino también mejorar la accesibilidad y fluidez del juego. Con más de 50 correcciones menores adicionales, Grinding Gear Games demuestra su compromiso con ofrecer una experiencia optimizada para todos los jugadores.
