No Rest for the Wicked priorizará su lanzamiento en PS5
No Rest for the Wicked, el nuevo RPG de acción con elementos soulslike de Moon Studios, podría lanzarse antes en PS5, dejando las versiones de Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 para más adelante. Así lo ha aclarado el CEO del estudio, Thomas Mahler, tras varias declaraciones confusas sobre el futuro del juego en distintas plataformas.
Inicialmente, Mahler había sugerido que Xbox podría quedar fuera del lanzamiento debido a las condiciones del mercado. Sin embargo, posteriormente corrigió sus palabras explicando que no se trata de excluir a Xbox, sino de priorizar la plataforma con mayor base de jugadores para después llegar al resto de sistemas.
PS5 será la prioridad, pero llegará a todas las plataformas
Mahler explicó que Moon Studios es un equipo independiente de tamaño medio y que su prioridad es lanzar primero en PS5 y PS5 Pro, donde esperan mejores ventas. La decisión responde a una cuestión de recursos y tiempos de desarrollo, ya que optimizar el juego para varias plataformas de forma simultánea es complicado.
“Apoyaremos primero la plataforma con el mayor número de usuarios por una cuestión de recursos. Un port para Xbox Series X|S requiere más trabajo de optimización comparado con PS5”, aclaró Mahler.
Wild news today as No Rest for the Wicked might skip the Xbox, that just depends on what seems to make sense for the Platform... PS5 and Nintendo Switch 2 confirmed, I wonder if this is more just Xbox becoming a PC at this point or whatnot. What do you all think? pic.twitter.com/bkNTPuWBPP
— Ginger Prime ✝️ (@delmontyb) July 21, 2025
No Rest for the Wicked también tiene planes para Nintendo Switch 2, aunque aún no ha sido anunciada oficialmente. En el caso de Xbox, Mahler destacó que se deberá discutir con Microsoft cuál es la mejor estrategia para la plataforma, pero el objetivo es llegar a todas las consolas, solo que en diferentes momentos.
El impacto del Game Pass en la decisión
Mahler hizo referencia a las dificultades para vender juegos a precio completo en Xbox debido al impacto de Game Pass, situación que otros estudios ya han señalado. A pesar de todo, No Rest for the Wicked ya se puede jugar en Xbox a través del cloud gaming con GeForce Now, aunque es la versión de PC.
El estudio asegura que el enfoque principal ahora es lanzar la versión 1.0 con modo cooperativo completo, evitar un largo periodo de acceso anticipado en consolas y garantizar un juego sólido desde el primer día.
Por el momento, No Rest for the Wicked seguirá en acceso anticipado en PC, mientras se prepara para un lanzamiento prioritario en PS5 y posteriormente en Xbox y Switch 2. La decisión, según Mahler, responde simplemente a una gestión responsable de los recursos del estudio.
