Historias únicas en cada partida
El juego Marathon ofrecerá un sandbox de combate que permitirá a los jugadores vivir historias únicas en cada partida, según Bungie.
Bungie quiere que Marathon, su próximo título PvP, sea mucho más que un simple juego de disparos. Su propuesta se centra en ofrecer una experiencia de sandbox de combate donde cada jugador pueda crear su propia historia dentro de sesiones de juego que se conectan entre sí.
El director del juego, Joe Ziegler, explicó en una entrevista con GamesRadar que el objetivo es atraer a una generación que ha crecido con experiencias de tipo sandbox, como los battle royale y shooters abiertos.
Un sandbox narrativo basado en emociones y decisiones
Ziegler comentó que el objetivo es llevar el concepto de narrativa emergente al siguiente nivel:
“Queremos que los jugadores vivan historias emocionales con picos y valles, donde cada partida tenga peso emocional y afecte las siguientes.”
Según el director, estas historias personales no serán aisladas, sino que estarán conectadas en lo que llama «narrativa encadenada», donde cada sesión influye en la siguiente, creando una evolución natural en la experiencia del jugador.
¿Cómo funcionará esta narrativa encadenada?
El concepto se basa en un sistema de supervivencia por sesiones. Por ejemplo:
Si logras extraer botín en una partida, eso influirá en la siguiente.
Si lo pierdes, también afectará tu progreso.
A lo largo del tiempo, estas experiencias crean un “carrera” dentro del universo del juego.
Fecha de lanzamiento, plataformas y modelo de negocio
Marathon llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S el próximo 23 de septiembre. Tendrá una alpha cerrada entre el 23 de abril y el 4 de mayo. A diferencia de muchos shooters actuales, Marathon no será free-to-play, sino un título premium de precio reducido.
Bungie ha decidido evitar el formato gratuito para mantener una experiencia más enfocada y de mayor calidad desde el primer día.
