La función solo llegará si encuentran una solución
Marathon no incluirá chat de proximidad por riesgo de toxicidad entre jugadores. La función solo llegará si encuentran una solución.
El esperado shooter multijugador Marathon, desarrollado por Bungie, no contará con chat de proximidad en su lanzamiento. La razón detrás de esta decisión fue explicada por el director del juego, Joe Ziegler, quien dejó claro que el objetivo es garantizar un entorno seguro y libre de toxicidad para los jugadores.
En una entrevista con PC Gamer, Ziegler explicó que aunque no están completamente en contra del sistema, el principal problema es la dificultad de controlar el comportamiento tóxico que puede surgir en interacciones no moderadas por voz.
“No creo que estemos en contra de la experiencia que ofrece el chat de proximidad, para ser justos. El reto es asegurarnos de crear un entorno seguro para los jugadores en ese espacio”, dijo Ziegler.
¿Qué es el chat de proximidad?
El chat de proximidad permite que los jugadores se comuniquen por voz solo cuando están cerca dentro del mundo del juego. Es una herramienta que en otros juegos ha generado momentos emergentes de tensión, negociación e incluso alianzas inesperadas, especialmente en géneros como los battle royale o los shooters de extracción.
Sin embargo, también presenta una gran desventaja: no se puede filtrar ni moderar fácilmente lo que otros jugadores dicen, lo que da pie a situaciones de acoso, insultos o toxicidad directa.
Bungie no cierra la puerta para el futuro
Ziegler también aseguró que Bungie está abierta a incluir esta función en el futuro, pero solo si se encuentra una solución clara y funcional que garantice un espacio seguro para todos los usuarios.
“Si existiera una solución mágica, lo haríamos sin dudarlo. Pero ahora mismo, es un desafío que muchos estudios están tratando de resolver”, añadió.
Por ahora, Bungie seguirá observando el feedback de los jugadores y la evolución del juego tras su lanzamiento, antes de decidir si el chat de proximidad puede implementarse de forma responsable.
Marathon: un shooter de extracción con narrativa de supervivencia
Más allá de este debate, Bungie busca ofrecer con Marathon una experiencia sólida dentro del género de los shooters de extracción, pero sin los problemas técnicos y estructurales que suelen afectar a otros títulos similares.
Ziegler declaró en otra entrevista que quieren centrarse en la narrativa de supervivencia y en crear una experiencia refinada, evitando lo que él llama el “jank” y el “cruft” típicos de este tipo de juegos.
Fecha de lanzamiento y plataformas
Marathon estará disponible el 23 de septiembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.