A raíz de la grave filtración sufrida por Insomniac Games
A raíz de la grave filtración sufrida por Insomniac Games, Dinga Bakaba, director de Marvel’s Blade y jefe de Arkane Lyon ha hablado.
Tras la significativa filtración sufrida por Insomniac Games, Dinga Bakaba, director de Marvel’s Blade y líder de Arkane Lyon, ha compartido sus reflexiones sobre las consecuencias que esto conlleva para los desarrolladores.
«Los videojuegos son el resultado del esfuerzo humano. Personas que valoran cómo su trabajo, producto de dedicación y sacrificios, llega a aquellos para quienes fue creado: los jugadores. No somos simples entidades de marketing ni representamos únicamente a las compañías para las que trabajamos. Nos preocupamos genuinamente por nuestros juegos», expresó Bakaba al referirse a la filtración de Insomniac Games.
Last thing I'll say:
— Dinga Bakaba (@DBakaba) December 19, 2023
Games are made by PEOPLE.
People that CARE about how their work, the fruit of their gut and sweat and sacrifices get in front of the eyes of those they are making it for: the players.
We are NOT PR firms, we are NOT our companies.
We CARE about our games.
Comunicado integro
«La hoja de ruta de un desarrollador no se trata meramente de un plan de marketing, sino que es la representación de nuestros objetivos como creadores, artistas, ingenieros, productores y profesionales de control de calidad. Las filtraciones impactan en nosotros; nos obligan a modificar planes, a replantear ideas, a crear recursos sobre la marcha o a responder preguntas que no deberían existir. Tienen repercusiones en nuestra salud y en nuestro trabajo».
«Respeto la decisión de cada periodista que informa sobre estas noticias, pero me siento genuinamente afectado cuando se nos menciona de manera abstracta como ‘planes de marketing’ y ‘empresas multimillonarias’. Estamos en la primera línea enfrentando el impacto que una filtración como esta puede tener, con nuestro arte convirtiéndose en dominio público antes de estar listo».
«¿Cómo se puede minimizar este impacto en sus informes? No pretendo tener la respuesta, pero les pido que no lo vean como una cuestión únicamente entre ustedes y las grandes corporaciones, haciéndonos sentir invisibles e irrelevantes. Existimos y somos nosotros quienes recibimos el impacto, no los dueños de las empresas para las cuales trabajamos».
«Desarrollar un videojuego no implica solamente ser creativos o hábiles técnicamente, sino también comunicarnos con nuestros jugadores de la mejor manera posible, no en favor de nuestros empleadores sino de las personas a quienes buscamos brindarles sorpresa y placer. Es extremadamente cínico pensar que todo esto se reduce únicamente al dinero».
«Dicho esto, respetamos su elección de informar las noticias. Entendemos que es su trabajo. Sin embargo, les insto a no subestimar el impacto que una filtración relacionada con los planes de desarrollo, el arte o la estrategia puede tener en nosotros. También sabemos hacer nuestro trabajo y nos importa profundamente».
Otras noticias:
Aunque GTA 6 aún se encuentra en desarrollo y ya ha sido anunciado, los rumores continúan proliferando. Uno de ellos se centra en la participación de Michael De Santa en el juego. Para aquellos no familiarizados con el personaje, se trata de uno de los protagonistas destacados de GTA 5. Ned Luke, el actor detrás de este papel, ha desmentido la presencia de su personaje en el nuevo capítulo de la saga GTA.
