Microsoft reporta una caída del 29 % en los ingresos por hardware Xbox
Microsoft reporta una caída del 29 % en los ingresos por hardware Xbox y un crecimiento mínimo del 1 % en juegos y servicios durante el primer trimestre fiscal de 2026, pese al impulso de su división en la nube.
Microsoft ha publicado su informe financiero correspondiente al primer trimestre del año fiscal 2026, y los resultados no son especialmente positivos para la división Xbox. Según el reporte, los ingresos totales por videojuegos han caído un 2 %, lo que representa una pérdida de aproximadamente 113 millones de dólares.
La principal causa de esta disminución se encuentra en el descenso del 29 % en los ingresos por hardware Xbox, una cifra que refleja la desaceleración de ventas de consolas. No obstante, la compañía mitigó parcialmente esta caída gracias a un leve incremento del 1 % en los ingresos por contenido y servicios, es decir, juegos y suscripciones como Game Pass.
Microsoft describió este aumento como “relativamente sin cambios” respecto al trimestre anterior, destacando que el crecimiento en el área de videojuegos sigue siendo modesto frente al éxito de otras divisiones.
El crecimiento viene del negocio en la nube
A nivel global, Microsoft registró 77.700 millones de dólares en ingresos totales, lo que supone un crecimiento del 18 %. El motor de este incremento fue la división Microsoft Cloud, que alcanzó 49.100 millones de dólares en ingresos.
Amy Hood, vicepresidenta ejecutiva y directora financiera de Microsoft, declaró:
“Tuvimos un comienzo de año fiscal sólido, superando las expectativas en ingresos, beneficios operativos y ganancias por acción. La fortaleza continua de Microsoft Cloud refleja la creciente demanda de nuestra plataforma diferenciada.”
Nadella: “Queremos que los juegos estén en todas partes”
El CEO y presidente de Microsoft, Satya Nadella, aprovechó la ocasión para reafirmar su visión a largo plazo sobre la expansión del ecosistema Xbox. En una entrevista con TBPN, comparó la estrategia de distribución de videojuegos con la de Microsoft Office:
“Somos ahora el mayor editor tras el acuerdo con Activision, y queremos ser un editor fantástico, similar a lo que hicimos con Office. Estaremos en todas partes: consolas, PC, móviles, nube y televisión. Queremos que los jugadores disfruten de nuestros juegos sin importar la plataforma.”
Nadella también destacó que la competencia real de los videojuegos no son otros juegos, sino el contenido de vídeo corto que domina plataformas como TikTok, Instagram y YouTube.
“La competencia de los videojuegos no es otro videojuego, sino el vídeo corto. Si como industria no seguimos innovando en producción, distribución y modelo económico, perderemos relevancia. Y para innovar, necesitamos buenos márgenes que financien esas ideas.”
Estrategia más estricta en la división Xbox
En los últimos meses, diversas filtraciones han apuntado a que la cúpula directiva de Microsoft ha adoptado un control más estricto sobre la división Xbox, especialmente tras las grandes adquisiciones de estudios como Activision Blizzard y Bethesda.
Según informes, la compañía habría establecido un objetivo de aumento del 30 % en los “márgenes de responsabilidad” de la división, una medida implementada desde otoño de 2023 por la propia Amy Hood. Esta presión financiera estaría relacionada con recientes despidos, cierres de estudios y cancelaciones de proyectos internos.
A pesar de los altibajos, el futuro de Xbox parece centrarse en una expansión multiplataforma, con el objetivo de llevar sus franquicias y servicios más allá de su ecosistema tradicional.
