Strauss Zelnick, el jefe de Take Two
Strauss Zelnick, el jefe de Take Two, ha explicado por qué el editor no está a favor de una película de GTA.
A pesar del enorme éxito mundial del juego, podría pensarse que una película de Grand Theft Auto sería una inversión segura, dada la tendencia actual en la industria de los videojuegos. Sin embargo, Take Two no comparte esta perspectiva, argumentando que emprender tal proyecto podría no ser rentable, considerando que los videojuegos generan mayores ganancias.
Esto fue expresado claramente por Strauss Zelnick, el líder de Take Two, durante una reciente reunión financiera, donde también se le consultó sobre la posibilidad de realizar una adaptación cinematográfica de GTA.
«La probabilidad de tener un éxito en la industria cinematográfica es mucho menor que en el mercado del entretenimiento interactivo», afirmó Zelnick. «Nuestra tasa de éxito con productos para consolas está entre el 80% y el 90%, mientras que para un estudio de cine ronda el 30%. Esto significa que existe un 70% de posibilidades de que una película pueda fracasar si confiamos nuestra licencia».
El enfoque de Zelnick parece ser muy pragmático, basándose en porcentajes de éxito y, por ende, en el retorno de inversión, que siempre es riesgoso en la industria cinematográfica.
Además, un eventual fracaso de una película basada en GTA también podría perjudicar la imagen de la serie de videojuegos, que hasta ahora ha sido un éxito indiscutible: «Si nos enfrentamos a un fracaso», comentó Zelnick sobre la posibilidad de una película que no alcance el éxito esperado, «correríamos el riesgo de comprometer toda la propiedad intelectual».
A pesar de esto, parece que Take Two no se opone en general a este tipo de operaciones, ya que hay una película de Borderlands en producción desde hace tiempo y también una sobre BioShock, ambas franquicias pertenecientes al editor en cuestión. Simplemente, Take Two parece ser particularmente cautelosa respecto a una adaptación de GTA fuera del ámbito de los videojuegos.
Otras noticias:
En el más reciente informe financiero de Sony, correspondiente al trimestre fiscal que cerró el 30 de septiembre de 2023, se revela que se han distribuido 46.6 millones de unidades de la PS5 en todo el mundo. Con 4.9 millones de ellas entregadas en el trimestre más reciente. Este dato refleja un aumento de 1.6 millones de unidades en comparación con el mismo período del año anterior.