Habrá más de 60
God of War Ragnarok incluirá varias opciones de accesibilidad: habrá más de 60, y ahora podemos conocer algunas de ellas gracias a Game Informer.
God of War Ragnarok incluirá más de 60 opciones de accesibilidad. La información fue compartida por Game Infomer, que indicó algunas de las características a las que tendremos acceso dentro del juego de PS4 y PS5 que llegará en noviembre de 2022.
Mila Pavlin, diseñadora de UX de God of War Ragnarok, dijo: «Es una fantasía épica. Se trata de un padre y un hijo. Se trata del destino y de los Nueve Reinos. Dar a la gente la oportunidad de entrar en este mundo, independientemente de su origen, y experimentar toda esta riqueza de detalles, historia y narración me impulsa cada día» a crear opciones de accesibilidad.
Pavlin explicó que contó con un amplio equipo de probadores y consultores, entre los que se encontraban veteranos y jugadores checos, que le ayudaron a trabajar en las cuatro áreas principales de las opciones de accesibilidad de God of War Ragnarok: visión, audición, habilidades motoras y capacidades cognitivas.
Las opciones de accesibilidad de God of War Ragnarok también incluyen un modo de alto contraste que permite aplicar colores específicos a objetos, personajes y fondos para mejorar la visibilidad y disminuir la densidad de los elementos visuales.
God of War Ragnarok ofrecerá sonidos de ayuda para varios elementos del juego, así como leyendas que indican las teclas que hay que pulsar en determinadas zonas del juego. Algunas acciones, como golpear objetos en movimiento con el lanzamiento del hacha, pueden modificarse, por ejemplo, ralentizando los elementos del entorno a golpear, para que todo el mundo pueda completar secciones del juego que de otro modo serían demasiado complejas.
Con características del titulo anterior:
También volverán características del capítulo de 2018, como la posibilidad de cambiar el tamaño del texto y los iconos. Toda una serie de funciones de God of War Ragnarok (Furia de Esparta, disparos de escudo…) también pueden activarse simplemente deslizando el dedo por el panel táctil del mando. Será posible configurar la cámara para que apunte a los objetivos actuales, así como hacer que el plataformeo sea automático y mostrar el mando y los botones pulsados en la pantalla (útil para los streamers, en primer lugar).
Pavlin también quiere ampliar la accesibilidad de God of War Ragnarok. «Más de 60 funciones es una cantidad enorme para lograr», dice. «Sigo pensando que podemos hacerlo mejor. Creo que podemos ir más allá. Pero, sinceramente, creo que la gente estará emocionada por ver cuántos jugadores más pueden jugar. Y si puedo impulsar una función hasta el punto de que un jugador más -sólo un jugador más- pueda jugar, eso sería lo más genial del mundo; poder ver a ese jugador y entender cómo estas funciones le permiten conectar con la comunidad y con todo el mundo».
