El concepto original de ARC Raiders
El concepto original de ARC Raiders combinaba elementos de Shadow of the Colossus, Left 4 Dead y PUBG. Descubre cómo evolucionó su diseño según Embark Studio y Noclip.
El desarrollo de ARC Raiders, el shooter cooperativo de Embark Studios, tuvo un inicio sorprendentemente amplio y experimental. Gracias al primer capítulo del documental de Noclip dedicado al proyecto, conocemos al fin los detalles del ARC Raiders concepto original, un punto de partida que combinaba influencias tan dispares como Shadow of the Colossus, Left 4 Dead y PUBG.
El director creativo, Stefan Strandberg, explica que los primeros meses se centraron en mezclar conceptos, explorar ideas y encontrar la identidad del juego. Aunque varias posibilidades se pusieron sobre la mesa, había un elemento que siempre aparecía: “hacer sentir al jugador como un ser diminuto frente a gigantescas máquinas en un mundo inmenso”.
Un desarrollo lleno de pruebas, motores y herramientas propias
Embark Studio decidió trabajar con Unreal Engine, aunque lo combinó desde el principio con herramientas internas que se fueron construyendo durante más de un año. Según el fundador y CEO, Patrick Söderlund, esta fase inicial fue clave para que el equipo pudiera experimentar sin miedo:
“Sabíamos que cometeríamos errores. Teníamos que prepararnos para ellos y crear un margen de maniobra que nos permitiera equivocarnos”.
Este enfoque permitió que los desarrolladores pudieran replantear el proyecto numerosas veces sin comprometer su ritmo o su visión.
De la exploración del concepto a la idea final del juego
Los primeros conceptos se basaban en tres pilares:
La sensación de vulnerabilidad frente a máquinas colosales.
Elementos cooperativos inspirados en Left 4 Dead.
La supervivencia y tensión propia de PUBG.
En palabras de Strandberg, era “una especie de diagrama de Venn entre estas tres influencias”. Sin embargo, con el paso del tiempo, el equipo comenzó a inclinarse hacia un marco temático más claro: colapso ecológico, ascenso de la IA y el eterno conflicto entre humanos y máquinas.
Antes de pensar en un metajuego, economía interna o progresión, Embark se centró únicamente en la sensación momento a momento:
“Si no es divertido enfrentarte a estas máquinas en los primeros segundos, nada más va a funcionar”.
Así, ARC Raiders fue tomando forma desde sus cimientos, buscando que cada encuentro con una máquina gigante resultase espectacular, desafiante y memorable.
ARC Raiders hoy
Lo que empezó como una mezcla de ideas dispares se convirtió en un shooter cooperativo futurista con identidad propia, disponible actualmente en PC, PS5 y Xbox Series X/S. El documental promete mostrar más fases del desarrollo en los próximos episodios.
FAQ: Preguntas frecuentes sobre el concepto original de ARC Raiders
¿Qué influencias tuvo el concepto inicial de ARC Raiders?
Una mezcla de Shadow of the Colossus, Left 4 Dead y PUBG.
¿Qué motor utiliza ARC Raiders?
Unreal Engine, combinado con herramientas propietarias desarrolladas por Embark.
¿Por qué tardó tanto en definirse su dirección?
Porque el estudio priorizó la experimentación y la creación de sistemas básicos divertidos antes de construir el juego completo.
¿El enfoque de “hombre contra máquina” fue siempre parte del proyecto?
Fue una de las ideas más consistentes desde los primeros experimentos conceptuales.
¿Está disponible ARC Raiders actualmente?
Sí, en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
