EA ha presentado una patente que propone la idea de un Pase de Batalla que daría recompensas basadas en la elección del jugador y no en los niveles.
Electronic Arts ha registrado una patente para un «nuevo» tipo de Pase de Batalla que se implementará en los videojuegos. En lugar de conceder las recompensas del juego en un orden predefinido, la patente presenta la idea de permitir al usuario elegir qué recompensas obtiene. La patente se presentó el 13 de mayo de 2021.

La idea es realmente muy sencilla. Los pases de batalla modernos ofrecen una serie de recompensas definidas por nivel: a medida que avanzas, obtienes una determinada recompensa, a veces visible por adelantado. En cambio, la patente quiere dar la posibilidad al jugador de elegir la recompensa, entre las disponibles.
Es de suponer que el jugador podría acceder a un pequeño grupo de recompensas, determinado por el nivel o rango alcanzado. Esta hipótesis se ve respaldada por la imagen incluida en la patente, que muestra varios caminos que podría tomar el jugador.

Además, en términos de diseño, si el pase de batalla incluyera elementos de juego, habría que asegurarse de que cierta parte del pase no proporcionara más beneficios que los demás. En otras palabras, los diseñadores de juegos también tendrían que tener en cuenta este elemento.
Sin embargo, los jugadores podrían acceder más rápidamente a los contenidos que prefieren, evitando pasar por múltiples niveles de complementos que no les interesan. Sencillamente, la patente de EA es muy interesante, pero depende mucho de cómo se implemente.