Los cambios en el sistema Glory Kill
El director de DOOM: The Dark Ages explica los cambios en el sistema Glory Kill para hacerlo más fluido y menos repetitivo. Descubre todos los detalles.
DOOM: The Dark Ages marcará un antes y un después en la saga de id Software, al apostar por una jugabilidad más fluida y menos repetitiva. Así lo ha confirmado el propio director del juego, Hugo Martin, en un nuevo clip publicado en redes sociales, donde explica cómo y por qué han rediseñado por completo el sistema de Glory Kill.
Glory Kills ahora sin sincronización
En los anteriores títulos de DOOM, cada Glory Kill requería una animación sincronizada. Según Martin, este sistema resultaba cada vez más tedioso, especialmente al aumentar el número de enemigos en pantalla. Para evitar esa sensación de repetición, en The Dark Ages los Glory Kills son «unsynced», permitiendo al jugador encadenar ejecuciones con mayor libertad y dinamismo.
Inspirado en el estilo visual y brutal de 300 de Zack Snyder, el equipo ha incorporado un “cubo de animaciones cuerpo a cuerpo” que varían según el arma empleada y el tipo de enemigo. El objetivo, según el director, es claro: más control para el jugador y menos repeticiones visuales.
Fecha de lanzamiento y recompensas por reserva
DOOM: The Dark Ages se lanzará el 15 de mayo para Xbox Series X|S, PS5 y PC, y también estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass. Quienes reserven el juego podrán acceder anticipadamente dos días antes, es decir, el 13 de mayo a las 00:00 (hora peninsular española).
Precio estimado y otras novedades
Aunque aún no se ha confirmado el precio exacto en Europa, se espera que DOOM: The Dark Ages se sitúe en torno a los 69,99 € para la edición estándar, en línea con otros grandes lanzamientos de Bethesda.
Además, recientemente se ha mostrado el nuevo escenario “Cosmic Realm”, ampliando así las expectativas de los jugadores sobre los mundos que podrán explorar en esta precuela que conecta directamente con el reboot de 2016.
