El RPP de la temporada 11 de Diablo IV llega el 22 de octubre
El RPP de la temporada 11 de Diablo IV llega el 22 de octubre con grandes cambios en el sistema, la nueva santificación, enemigos más inteligentes y el regreso de Azmodan como jefe mundial.
Blizzard Entertainment ha anunciado oficialmente la apertura del Reino Público de Pruebas (RPP) para la temporada 11 de Diablo IV, que estará disponible del 22 al 28 de octubre en PC a través de Battle.net. Este RPP marcará un antes y un después en el juego gracias a la renovación profunda de varios sistemas centrales, la llegada de nuevas mecánicas y el regreso de enemigos legendarios del universo Diablo.
Cuándo y cómo participar en el RPP
El RPP de la temporada 11 de Diablo IV estará disponible del 22 de octubre a las 07:30 CEST hasta el 28 de octubre a las 20:00 CEST. Durante este periodo, los jugadores podrán probar de forma anticipada los cambios que sentarán las bases del futuro del título.
Esta nueva fase permitirá a Blizzard recibir comentarios de la comunidad sobre los ajustes permanentes en sistemas principales, como el sistema de objetos, el combate, y la progresión de personajes.
Azmodan lidera la invasión demoníaca
Uno de los grandes atractivos del RPP es el regreso de los demonios menores que han marcado la saga. Azmodan, el Señor del Pecado, hace su debut como nuevo jefe mundial en Diablo IV, acompañado de los legendarios Duriel, Belial y Andariel, cada uno con mecánicas exclusivas:
Azmodan: aparece como jefe mundial invocable mediante balizas especiales.
Duriel: corrompe la Marea Infernal con gusanos parasitarios y nuevas mecánicas de invocación.
Belial: manipula el Foso con ilusiones, los Ojos de Belial y combates cambiantes.
Andariel: atormenta la Infraciudad de Kurast con afijos de mazmorra drenadores de tiempo.
Estas batallas ofrecerán desafíos estratégicos y recompensas únicas, ideales para quienes buscan dominar el endgame.
Santificación: la nueva infusión de poder divino
La santificación es la nueva mecánica estrella de la temporada 11. Inspirada en el poder celestial de los ángeles, permitirá a los jugadores infundir fuerza divina en sus objetos, otorgando poderes legendarios adicionales, afijos únicos y mejoras personalizadas.
Este sistema amplía la profundidad del equipo, brindando nuevas posibilidades de personalización y estrategias para los personajes de alto nivel.
Renovación del sistema de objetos: templado y maximización
El nuevo sistema de templado y maximización otorga a los jugadores un control sin precedentes sobre sus objetos.
Templado: permite elegir afijos específicos mediante recetas de mejora.
Maximización: incrementa la calidad total del objeto, potenciando su rendimiento.
Estos cambios buscan ofrecer una progresión más flexible y menos dependiente del azar, una de las demandas más insistentes de la comunidad.
Combate evolucionado: enemigos más inteligentes y tácticos
Los enemigos de Diablo IV han sido rediseñados con un comportamiento más realista y desafiante. Ahora, los monstruos tienen roles más definidos y reaccionan de forma dinámica durante los combates, aumentando la tensión y la estrategia en cada enfrentamiento.
La Torre y las clasificaciones (BETA): un nuevo desafío contrarreloj
Como parte del RPP, Blizzard introduce La Torre, una mazmorra por niveles con límite de tiempo inspirada en el nuevo sistema de combate.
Los jugadores tendrán 10 minutos para superar niveles aleatorios, derrotar a un jefe final y conseguir una posición en las clasificaciones globales, disponibles en fase BETA.
Esta novedad será una prueba anticipada de lo que llegará en futuras temporadas, donde la competición y la optimización de builds serán claves.
