Crossover temático de Diablo 4.
Blizzard está celebrando un año entero de Diablo Immortal con un crossover temático de Diablo 4.
El evento Merciless Monstrosity se lanzará el próximo mes de junio de 2023 y traerá nuevas misiones, cosméticos y una zona y clase completamente nuevas.
«La creación de Santuario por parte de Inarius y Lilith es una historia con mucha historia; su impacto aún puede sentirse hoy en día», afirma Blizzard. «El evento Monstruosidad Despiadada, el Pase de Batalla Hijos de Lilith y el Mercado Fantasma Herencia del Odio serán expresiones experimentables de la matriarca de Santuario. Tu oportunidad de dejar que el pecado fluya libremente llegará a principios de junio».
¿Y la nueva clase? Todo lo que sabemos es que Blizzard cree que «inyectará sangre nueva en el universo Diablo» e insinúa que «favorece un estilo de juego de rango medio con un tipo de arma clásico».
Blizzard reveló recientemente su plan para Diablo 4 tras el lanzamiento, detallando su enfoque de las temporadas, los pases de batalla y la tienda. La desarrolladora reveló que Diablo 4 tendrá una nueva temporada cada trimestre. Y cada una añadirá misiones, pases de batalla, nuevos objetos legendarios, cambios en el equilibrio de clases y otros ajustes.
La temporada 1 comienza a mediados o finales de julio (Diablo 4 se lanza a principios de junio) y para acceder a ella hay que completar la campaña. Para conseguir el pase de batalla de la temporada tienes que completar capítulos que constan de objetivos. Si completas todos los objetivos de un capítulo, obtendrás recompensas de temporada. Como materiales de artesanía y aspectos legendarios para tu Códice de Poder.
Otras noticias:
El propio Hideo Kojima ha contribuido a intensificar los rumores, ya que estos días ha optado por intensificar sus comunicaciones sociales relacionadas con el título. En concreto, el director del juego ha difundido interesantes detalles entre bastidores sobre el proceso creativo relacionado con la creación de Death Stranding 2.
Así, nos enteramos de que el desarrollo del juego está requiriendo considerables esfuerzos de organización. Los procesos de escaneado de los rostros y cuerpos de los actores del reparto», afirma Kojima, «se llevaron a cabo de vez en cuando en Estados Unidos y Europa, mientras que el rodaje tuvo lugar en un estudio especializado situado en Los Ángeles.
