Control Resonant será un RPG de acción abierto y rejugable
Remedy Entertainment ha presentado oficialmente Control Resonant, su próximo gran proyecto, con lanzamiento previsto para 2026 en PS5, Xbox Series X|S y PC. Lejos de ser una secuela continuista, el estudio define este nuevo título como “nuestro paso más audaz hasta ahora en la expansión del universo Control”, en palabras de Mikael Kasurinen, codirector creativo.
A diferencia del primer Control, centrado en Jesse Faden, esta nueva entrega pone el foco en Dylan, su hermano, y adopta un tono y estructura claramente diferentes.
Dylan toma el protagonismo tras una amenaza de escala mundial
La historia de Control Resonant arranca tras un evento catastrófico que amenaza con destruir Manhattan. Ante la situación, el Federal Bureau of Control despliega a Dylan con el objetivo de restaurar el orden.
Más allá de la misión oficial, el personaje se mueve por dos motivaciones clave: la búsqueda de redención personal y el intento de encontrar a Jesse. Remedy no ha confirmado aún la conexión temporal exacta con FBC: Firebreak, pero todo apunta a que los acontecimientos se sitúan después de ese juego.
Un RPG de acción abierto y no lineal
Aunque ya se había confirmado que sería un RPG de acción, ahora Remedy ha aclarado uno de los puntos más importantes: Control Resonant será una experiencia abierta y no lineal.
Manhattan se dividirá en varias zonas amplias, cada una con misiones ramificadas, encuentros opcionales y eventos que el jugador podrá afrontar en el orden que desee. La exploración tendrá un papel central y recompensará la curiosidad.
“Este mundo está vivo, es extraño y totalmente rejugable, lleno de descubrimientos que premian la exploración”, afirma Kasurinen.
Combate caótico y un sistema de progresión profundo
La libertad también se traslada al combate. Dylan contará con un sistema de progresión profundo, que permitirá afrontar los enfrentamientos de múltiples maneras.
Entre las opciones destaca el Aberrant, un arma cuerpo a cuerpo que actúa como contrapunto directo a la icónica Service Weapon del primer juego. A esto se suman diversas habilidades sobrenaturales, incluyendo manipulación del entorno, que encajan perfectamente con la identidad de la saga.
Según Kasurinen, la combinación de armas y poderes da lugar a combates rápidos, físicos e impredecibles:
“Cada encuentro es un experimento en el caos”, algo muy acorde con una ciudad al borde del colapso.
Control Resonant y la evolución del universo Control
Con este enfoque más abierto, Remedy busca expandir el universo Control no solo a nivel narrativo, sino también jugable. Control Resonant promete ser más rejugable, más sistémico y más ambicioso que su predecesor, sin perder la identidad surrealista que caracteriza al estudio.
Plataformas y ventana de lanzamiento
Control Resonant llegará en 2026 a:
PlayStation 5
Xbox Series X|S
PC
Remedy ha confirmado que compartirá más información en los próximos meses.
Preguntas frecuentes sobre Control Resonant
¿Control Resonant es una secuela directa de Control?
Sí, forma parte del mismo universo, pero con un enfoque, protagonista y estructura muy diferentes.
¿Quién es el protagonista del juego?
Dylan Faden, el hermano de Jesse, protagonista del primer Control.
¿Qué tipo de juego es Control Resonant?
Un RPG de acción abierto, con exploración no lineal y progresión profunda.
¿Será un mundo abierto completo?
No exactamente. Manhattan estará dividida en zonas amplias y abiertas, con libertad de exploración.
¿Cuándo se lanza Control Resonant?
En algún momento de 2026.
