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El evento Call of Duty: Next desveló por fin todos los detalles de Call of Duty: Warzone 2.0.
Es imposible hablar de Warzone 2.0 sin mencionar el primer Warzone, y es imposible mencionar el primer Warzone sin hablar de la pandemia. El battle royale de Activision explotó a las pocas semanas del primer cierre y se convirtió en un compañero de interminables tardes encerrado solo en casa.
Por fin han llegado las primeras informaciones de Call of Duty: Next sobre Warzone 2.0, la nueva versión del famoso battle royale de Call of Duty que estará disponible de forma gratuita a partir del 16 de noviembre de 2022, unas semanas después del lanzamiento de Modern Warfare 2. Durante el evento de anoche Activision desveló una larga serie de informaciones sobre esta nueva experiencia.
El nuevo mapa:
Aunque Verdansk es casi insustituible para los 125 millones de jugadores que jugaron a Warzone en 2020, la revolución sistémica que supuso Warzone 2.0 requería la introducción de un mapa completamente nuevo, que Infinity Ward desveló finalmente anoche durante el evento Call of Duty: Next. El battle royale propiedad de Activision se trasladará a Al Mazrah, el «mapa más grande jamás realizado para un Call of Duty», un escenario claramente desértico y de Oriente Medio salpicado de un buen número de puntos de interés. Algunas de ellas, como Verdansk, están tomadas de las arenas multijugador más famosas del Modern Warfare original.
Modern Warfare 2 y Warzone 2.0 se desarrollaron en paralelo desde el principio, por lo que no es de extrañar que el diseño de niveles de la región se haya perfilado para dar peso a las nuevas mecánicas que debutarán en el shooter de Infinity Ward.

Novedades:
Los vehículos jugarán un papel importante en la economía del juego del nuevo battle royale. De hecho, hay muchas mecánicas nuevas estrechamente relacionadas con los vehículos: el módulo de conducción se ha rediseñado desde cero para dar a cada vehículo una sensación más precisa, los jugadores podrán ahora asomarse a las ventanas para disparar y, en algunos casos, subir al techo del vehículo para conseguir una posición de tiro privilegiada. Puedes pinchar los neumáticos para reducir la maniobrabilidad del vehículo y también tendrás que acordarte de parar a repostar de vez en cuando porque sí, en Warzone 2.0 los coches se quedarán sin combustible mientras los conduces. Para evitarlo, puede dirigirse a una de las numerosas gasolineras de Al Mazrah y repostar, aprovechando quizás la oportunidad de sustituir los neumáticos dañados.
Hablando de botín, una de las novedades más interesantes tiene que ver precisamente con la forma en que se buscarán las armas, los objetos y los recursos dentro del escenario. Mientras que en Verdansk el equipo era totalmente causal, Infinity Ward ha replanteado la disposición de cada objeto para que sea coherente con el mundo del juego. ¿Necesitas alguna medicina? Se pueden encontrar en un armario de baño. ¿Armas? En las cajas que el ejército dejó atrás antes de huir. Mientras que si busca billetes, ¿por qué no intenta husmear en algunas cajas registradoras? La intención de esta pequeña revolución es hacer del saqueo un proceso ordenado y no aleatorio. En todas las partidas de Warzone 2.0, el botín siempre estará en su sitio y, con el tiempo, los jugadores acabarán aprendiendo su disposición y lo buscarán.
Durante la retransmisión en directo, los desarrolladores también presentaron algunos cambios sustanciales realizados en la dinámica del círculo, que en todos los battle royale se reduce con el tiempo para circunscribir el área de juego. Infinity Ward también quiso dar una «vuelta de tuerca» a este aspecto de Warzone 2.0, pero siempre hay muy poco margen de maniobra cuando se trata de la única mecánica que puede definir por sí sola todas las experiencias del género. El estudio ha pensado en hacer las partidas menos monótonas dividiendo el círculo en tres subzonas, que se estrechan en los participantes de forma independiente, para volver a unirse en las fases avanzadas del partido. A continuación, los jugadores, así como los tiroteos, se separarán en tres grandes grupos y el vencedor final será el que sobreviva a cada una de las tres pequeñas batallas reales que tienen lugar en los círculos.
El nuevo Gulag:
En el nuevo Battle Royale de Activision los jugadores, una vez derrotados, acabarán como siempre dentro del Gulag, que sin embargo será muy diferente a como lo recuerdas. Se nos pedirá que nos aliemos temporalmente con nuestro enemigo, porque aquí el enfrentamiento es entre equipos de dos soldados cada uno y los oponentes humanos no serán la única amenaza que poblará la arena. El estudio ha hecho referencia a oponentes controlados por la IA, pero por el momento no está claro cómo encajarán en el combate de dos contra dos.
La IA no sólo estará presente en el Gulag, sino que también vigilará algunos de los puntos de interés de Al Mazrah, ofreciendo recompensas únicas, como el lanzamiento de equipos personalizados con los que obtener una ventaja competitiva sobre otros equipos.
