El desarrollo se reinició desde cero
Avowed iba a ser una especie de Skyrim con multijugador inicialmente, pero luego el desarrollo se reinició desde cero.
Una entrevista con la directora del juego, Carrie Patel, ha revelado algunos detalles interesantes sobre el desarrollo de Avowed, que aparentemente fue largo y bastante complicado.
Un nuevo artículo de Bloomberg arroja luz sobre la difícil génesis de Avowed, que, según los informes, en su concepción inicial fue propuesto como un RPG con elementos multijugador, algo similar a un Skyrim con cooperativo. Sin embargo, el desarrollo fue reiniciado desde cero en dos ocasiones.
El trabajo en Avowed se extendió por un total de seis años, con el proyecto siendo finalmente entregado a Carrie Patel, quien asumió el rol de directora por primera vez tras haber trabajado como diseñadora y responsable de una expansión de The Outer Worlds.
Un proyecto que cambió varias veces de dirección
El desarrollo de Avowed comenzó en 2018, mucho antes de que se publicara su primer tráiler, que ya mostraba un juego bastante diferente en términos de estética y atmósfera con respecto a su versión final.
La primera propuesta como action RPG con multijugador surgió en un período en el que Obsidian buscaba posibles compradores. Se especula que una estructura con estas características podría haber resultado más atractiva para los inversores, aunque menos alineada con el estilo tradicional del estudio, más enfocado en los RPG clásicos.
Tras la adquisición de Obsidian por Microsoft, el proyecto pasó por una revisión general y un primer reinicio, eliminando los elementos multijugador para centrarse en una experiencia más acorde con el ADN del estudio.
Un segundo reinicio ocurrió en 2021, momento en el que Carrie Patel asumió la dirección del juego. Bajo su liderazgo, se realizaron dos cambios clave en el diseño inicial de Avowed:
- Se decidió vincular el juego al universo de Pillars of Eternity, integrándolo en su lore.
- Se abandonó la idea de un mundo abierto en favor de zonas amplias pero separadas, con un diseño más estructurado y detallado.
La versión final y su lanzamiento
Este cambio supuso un giro importante en el desarrollo, ya que se pasó de diseñar un mundo abierto extenso a una serie de regiones interconectadas, cada una con un diseño de niveles más trabajado.
Finalmente, Avowed se lanzó el 18 de febrero y llegó directamente al catálogo de Game Pass. En estos días, ha recibido una gran actualización que ha mejorado varios aspectos del juego.
