Robert Bagratuni, director de juego de Atomic Heart
Robert Bagratuni, director de juego de Atomic Heart, ha asegurado que el juego tendrá una optimización «alucinante» en PS4 y Xbox One.
Las versiones para PS4 y Xbox One de Atomic Heart contarán con una «optimización alucinante». Al menos eso es lo que prometen los desarrolladores de Mundfish.
Por los vídeos y los tráilers publicados hasta ahora, como el de trazado activo de rayos, Atomic Heart parece ser fuerte en el aspecto gráfico. Está claro que todo el material visto hasta ahora procede de la versión de PC o, como mucho, de las consolas de actual generación, es decir, PS5 y Xbox Series X. ¿Cómo le irá en plataformas como PS4 y Xbox One?
A esta pregunta ha respondido Robert Bagratuni, fundador de Mundfish y director de juego de Atomic Heart, en una entrevista concedida a Wccftech. Donde ha explicado que los desarrolladores han exprimido el motor gráfico y para aprovechar al máximo cada núcleo de la CPU de las dos consolas de Sony y Microsoft, garantizando así un rendimiento estable.
«Hicimos una optimización alucinante y literalmente despedazamos el motor para asegurarnos de que el juego aprovecha al máximo cada núcleo de la CPU en todas las plataformas», dijo Bagratuni. Que luego explicó que ese trabajo de optimización no fue fácil pero mereció la pena. Hasta el punto de que el juego pudo ejecutarse en dispositivos con sólo tres núcleos de CPU.
Como recordatorio, Atomic Heart estará disponible a partir del 21 de febrero. En su lanzamiento, se incluirá en el catálogo de PC y Xbox Game Pass.
