Análisis de Evil West
Análisis de Evil West. El juego nos lanza, de hecho, a un lejano oeste alternativo y oscuro, amenazado por las fuerzas del mal. Una América al borde del abismo, si no fuera por el Instituto Rentier y sus valientes cazadores: agentes especiales armados hasta los dientes y equipados con un guante especial de acero que les permite golpear como un mazo a los vampiros, hombres lobo, trolls y muertos vivientes.
El personaje que controlamos es Jesse Rentier, astuto y rebelde hijo del fundador del Instituto Rentier: un hombre de pocas palabras y muy bueno en su trabajo, que consiste en cazar y matar monstruos. En los primeros compases de la campaña le encontramos en una misión junto a su colega y amigo Edgar Gravenor: los dos se proponen desenmascarar a un viejo conocido suyo, un vampiro que, al parecer, sabe lo que ocurre entre bastidores y qué poder se está preparando para dominar el mundo.
Un vampiro especialmente peligroso, aunque con la apariencia de una niña, ha reunido de hecho un ejército y se prepara para lanzar un ataque devastador, con la sede del Instituto Rentier como primer objetivo: sin el gremio de cazadores, sólo será cuestión de tiempo que los Estados Unidos caigan bajo los golpes de las criaturas de la noche, y dependerá de nosotros evitarlo.

La historia
La historia de Evil West resulta bastante lineal y con giros narrativos predecibles, pero su mayor problema radica en los personajes, que desgraciadamente carecen del suficiente carisma para hacerlos destacar.
Evil West rinde un claro homenaje a God of War en términos de jugabilidad, utilizando el mismo tipo de visuales y un esquema de control similar al del título de Santa Monica Studio para entregarnos un sistema de combate que realmente se erige como el aspecto más acertado y válido de esta producción, realmente rico y variado, además de efectivo a la hora de renderizar los impactos.
Avanzando en la campaña obtenemos nuevas armas, un lanzallamas, granadas, una pistola Gatling. También está el Guantelete Rentier, que puede canalizar energía eléctrica y liberarla para atraer a los enemigos y hacerles llover golpes mientras están inmovilizados, o chasquearlos y conseguir el mismo efecto.
Eso no es todo: un medidor especial permite a Jesse realizar espectaculares movimientos especiales.
En definitiva, se disfruta mucho del combate en Evil West, que además cuenta con una variedad de enemigos envidiable. Por desgracia, el camino que encontramos en los dieciséis capítulos de la campaña es siempre muy lineal. Hay algunos rompecabezas sencillos que resolver, cajas y dinero que encontrar por ahí, pero toda la fase de exploración no es más que relleno.
Dicho esto, las opciones apoyan muy bien la configuración básica, dándonos la opción de entrar en la nueva partida + una vez que lleguemos al final de la campaña, que dura alrededor de diez horas, o abordar los niveles activando la muerte permanente.

Resolución, cooperativo online y Sonido
Por último en este análisis Evil West, está el modo cooperativo online, que sin embargo no tiene matchmaking, funciona sólo por invitación y además sólo almacena el progreso del anfitrión: una pena.
El sonido nos pareció discreto en cuanto a los diálogos en inglés, recitados con suficiente convicción aunque inevitablemente desapoderados por la falta de originalidad de las caracterizaciones, bastante buenos en cuanto a los efectos de audio pero a veces escasos en cuanto a la música, de la que quizás era legítimo esperar algo más.
La resolución y la tasa de fotogramas de Evil West, el juego presume en PS5 y Xbox Series X de los dos modos gráficos, uno con énfasis en la resolución que corre a 4K y 30 fps, el otro centrado en el rendimiento que sin embargo baja a 1080p para ofrecer 60 fps.

Conclusión
Los desarrolladores han hecho un gran trabajo en cuanto al bestiario y los enemigos son abundantes y están bien diferenciados. Si logras pasar por encima sus fallitos de linealidad, vas a disfrutar mucho de este juego de vaqueros con aire de God of war.
