Evan Wolbach, afirma que con AMD FidelityFX se puede prestar más atención a la mejora de la calidad de los gráficos, y mucho más.
Según Evan Wolbach, de Dead Drop Studios, que ha desarrollado el recién estrenado Outbreak: Endless Nightmares, AMD FidelityFX tendrá «un impacto masivo». Y es que, incluso en las consolas de actual generación, alcanzar la marca de resolución 4K sigue siendo un reto. «Apuntar a 4K como resolución nativa es extremadamente exigente, incluso en este hardware de súper alta gama. Disponer de mecanismos para reconstruir el fotograma y hacer que se vea prácticamente idéntico al 4K nativo, pagando un coste mucho menor en rendimiento, será enorme».
«Con ese ahorro, puedes centrarte más en mejorar la calidad de los gráficos, los presupuestos de partículas, etc… y seguir cosechando casi todas las recompensas que conlleva una imagen 4K nativa. Es una tecnología realmente emocionante y no puedo esperar a usarla».
