Han explicado la decisión de lanzar el juego solo en PS5 y Xbox Series X|S.
Los desarrolladores de A Plague Tale: Requiem han explicado la decisión de lanzar el juego solo en PS5 y Xbox Series X|S.
A Plague Tale: Requiem solo saldrá en las consolas next-gen, PS5 y Xbox Series X|S, obviamente si no contamos la versión en la nube para Nintendo Switch, y los desarrolladores de Asobo Studio han explicado los motivos de esta decisión.
«Hemos decidido desarrollar A Plague Tale: Requiem en PlayStation 5 (y Xbox Series X|S, Ed.) para liberarnos completamente de las limitaciones de la antigua generación y aprovechar al máximo las características que ofrece la nueva.»
«¡El potencial que ofrece es increíble! Por ejemplo, el tiempo de carga: se ha reducido hasta tal punto que se pueden diseñar nuevos mapas y niveles. Con la mayor cantidad de memoria, conseguimos una mayor distancia de visión, lo que nos permite ver mucho más lejos. En la práctica, ¡los horizontes se amplían! El resultado es un entorno mucho más abierto que el introducido en el primer juego».
«Las ratas son una característica clave de A Plague Tale y para este segundo juego queríamos llevar al máximo las posibilidades de la nueva generación para llevar el horror y el trauma inducido por las ratas a un nivel superior. El número de ratones en pantalla se ha multiplicado por 60, ¡de 5.000 a 300.000!»
«Este es un buen número para transmitir la visión del apocalipsis que sigue oprimiendo cada vez más a nuestros héroes. También hemos cambiado sus movimientos y ahora parece una ola gigante, como un tsunami que golpea al jugador. Tenemos la suerte de poder trabajar y confiar en un motor creado por nuestro estudio para hacer frente a rendimientos difíciles como éste, que es un elemento específico de A Plague Tale».
Las mejores en la GPU
«Gracias a la potencia de la nueva GPU, la calidad de la iluminación puede mejorar drásticamente. Con una amplia gama de herramientas técnicas y unas limitaciones reducidas, podemos acentuar el papel de la luz e introducir nuevas situaciones que la utilicen».
«Hugo y Amicia descubrirán nuevas sensaciones mientras viajan al sur, ¡y el jugador con ellos! Gracias a este nuevo nivel de detalle, se encontrarán en una atmósfera enriquecida por los haces de luz y la iluminación mejorada de los elementos atmosféricos, como con la niebla volumétrica».
«La tecnología de Réquiem no sólo lleva a los jugadores a un entorno con una atmósfera más vívida, sino que también ofrece más profundidad a la simulación visual general. Esto incluye una mayor calidad geométrica: técnicamente hablando, ¡hay más polígonos en la malla! La resolución de las texturas también ha mejorado».
«Un buen ejemplo de cómo estos avances afectan a la experiencia de juego es el alto nivel de detalle con el que se renderizarán los terrenos. Por ejemplo, nos basamos en gran medida en el mapeo de oclusión de paralaje para añadir pequeños detalles volumétricos en el terreno y los accesorios. También habrá más objetos físicos y dinámicos, lo que afectará a la forma de renderizar la ropa».