El hecho de no ser un juego de última generación ha ayudado a A Plague Tale Requiem.
El director Kevin Choteau habla de cómo el hecho de no ser un juego de última generación ha ayudado a A Plague Tale Requiem.
Ya llevamos casi dos años de la novena generación de consolas, pero ese periodo de transición entre generaciones aún no ha terminado. De hecho, la escasez de suministros y existencias podría haber alargado ese periodo. Aun así, si bien esto significa que la mayoría de los juegos que salen ahora son lanzamientos cross-gen, estamos llegando a un punto en el que bastantes se están haciendo únicamente para el hardware de la actual generación. La próxima secuela de acción y aventura de Asobo Studio, A Plague Tale: Requiem es uno de esos juegos.
Y como era de esperar, desarrollar exclusivamente para un hardware mucho más potente sin tener que preocuparse por las especificaciones significativamente anticuadas de las consolas de última generación tiene una serie de ventajas. En el reciente número de Edge (el 374), el director Kevin Choteau habló de algunas de esas ventajas y de cómo A Plague Tale: Requiem se ha beneficiado de no ser cross-gen tanto en términos de historia como de jugabilidad.
«En Innocence, algunas partes podían parecer un poco como un decorado de teatro debido a las limitaciones técnicas», dijo Choteau (vía MP1st). «Para Requiem, hemos podido ampliar el horizonte mucho más. Cuando escribimos, [la mayor calidad] nos permite considerar secuencias que antes eran imposibles, como persecuciones con cientos de miles de ratas, o localizaciones que evolucionan dinámicamente según la historia y los acontecimientos.»
A Plague Tale: Requiem se lanza el 18 de octubre para PS5, Xbox Series X/S y PC, y también estará disponible en su lanzamiento a través de Game Pass. El juego también estará disponible en Nintendo Switch como un lanzamiento exclusivo en la nube.
