Varias ofertas de empleo de han revelado los primeros detalles de su nueva IP, que se confirmó oficialmente a principios de este año
Respawn Entertainment es conocida por la serie Titanfall y Apex Legends, y más recientemente por su trabajo en Star Wars Jedi: Fallen Order.
En enero apareció un anuncio de empleo que revelaba por primera vez que Respawn estaba trabajando en una nueva IP que permitiría a los jugadores «aventurarse para siempre». La compañía confirmó que estaba trabajando en algo totalmente nuevo en abril, con la apertura de otra serie de vacantes.
Sin embargo, los detalles sobre lo que podría incluir el juego, o incluso de qué género se trataba, estaban totalmente ausentes de estas listas de trabajo, ya que el estudio está claramente en las primeras etapas de desarrollo del proyecto.
Ofertas de trabajo
Un nuevo conjunto de ofertas de trabajo ha confirmado una serie de características que formarán parte del juego, o al menos están previstas.
Una de las vacantes es para diseñador jefe de combate en el proyecto, y la descripción menciona los combates contra jefes:
«Nuestro candidato ideal está bien versado en las áreas de mecánica de control, diseño de enemigos, comportamientos de la IA, combate/armas, diseño de clases, habilidades/progresión, historia y encuentros con jefes».
Respawn Entertainment ya ha realizado combates contra jefes en Titanfall y Fallen Order, pero las menciones al diseño de clases y a las habilidades/progresión apuntan potencialmente a elementos más propios de un RPG.
¿Sistema económico?
Un nuevo conjunto de ofertas de trabajo ha confirmado una serie de características que formarán parte del juego, o al menos están previstas.
Una de las vacantes es para diseñador jefe de combate en el proyecto, y la descripción menciona los combates contra jefes:
«Nuestro candidato ideal está bien versado en las áreas de mecánica de control, diseño de enemigos, comportamientos de la IA, combate/armas, diseño de clases, habilidades/progresión, historia y encuentros con jefes».
Respawn ya ha realizado combates contra jefes en Titanfall y Fallen Order, pero las menciones al diseño de clases y a las habilidades/progresión apuntan potencialmente a elementos más propios de un RPG.
